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Cet article fait référence à des éléments survenus durant l'ancienne version du jeu.

L'empire Dreadcast

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DreadCast, voici le nom de cette ville dans laquelle nous vivons. Une ville dans laquelle le changement est permanent. Un endroit où la vie et la mort se croisent à chaque coin de rue. Un endroit où la confiance est une chose qui devient rare. Vivre est difficile et mourir est une chose facile. Pourtant, cette ville ne cessera jamais d'attirer et de plaire. Il y a beaucoup de problèmes à surmonter ici, se faire un nom est une chose ardue et le détruire aisé, un monde où l'argent signifie bon nombre de fois le pouvoir.

Une ville où les différentes classes sociales sont vite distinguées, un endroit où le pauvre vit dans les bas quartiers, où seul le crime et la prostitution peuvent l'en faire sortir. Cette ville possède aussi ses sombres cotés avec le trafic de drogue, une drogue que nous avons déjà sûrement tous eu l'occasion de goûter. Le Kronatium est une drogue qui nous permet de réaliser des prouesses physiques lors des combats, nous rendant totalement insensible à la douleur et dépendant à elle. Certains, qui en abusent plus que de raison, se retrouvent très vite à rejeter tous leurs proches, trahissant père, mère, frères et sœurs pour une simple dose de plus. Une drogue qui a pour prix des rechutes très douloureuses quelques heures après sa consommation ; c'est à ce moment là qu'on a envie d'en reprendre. Cette sensation d'impuissance que notre corps nous fait ressentir, ou alors l'envie d'oublier une douleur au cœur et voilà qu'on s'injecte une nouvelle dose. Mais cela n'est qu'une illusion de puissance, car il y a toujours une chute et vivre au-dessus est impossible.

La prostitution aussi est monnaie courante dans cette ville, où certains utilisent leur charme pour avoir de l'argent. Ces personnes, pour la plupart, doivent payer le crime organisé que l'on appelle aussi « Mafia ». Une force puissante qui tient très souvent les forces de police de ville en déroute grâce à leurs armes surpuissantes. Corruption, racket, violence et meurtre font partie de leur plus grande marque de fabrique, prenant sous leurs ailes les nouveaux venus en ville qui ont soif de pouvoir et d'argent. Heureusement pour nous existe la DI2RCO, une organisation impériale qui lutte contre le crime organisé, le trafic d'arme et de drogue. Elle possède plus de pouvoir que la simple police pour lui permettre de parvenir à on but, torturant les criminels et les chassant sans relâche à travers toute la ville.

Malgré tout ça, cette ville possède aussi ses bons cotés. Une ville où la technologie est très avancée dans les différents domaines. La science permet aux personnes qui sont mortes d'être réanimées dans un nouveau corps. Pour cela, il suffit d'une goutte de l'ADN de la personne pour reconstituer son enveloppe corporelle. Un système de cryogénisation a été inventé pour garder les plus grands blessés en sommeil contrôlé, ce qui leur permet de revenir à la vie quand bon leur semble. Beaucoup de personnes utilisent ce procédé pour s'éloigner des problèmes de la ville tout en restant conscient de ce qui s'y passe. Il n'y a pas que ça qui donne l'envie de rester dans cette ville, promenez-vous l'espace d'un bref et rapide instant dans les grandes rues. Tous ces robots qui passent leur temps à nettoyer les trottoirs et à entretenir les bâtiments. Sans parler de tous ces grands panneaux publicitaires qui diffusent les informations ainsi que les annonces des Organisation Impériales ainsi que du Conseil. Bien sûr, c'est sans parler des véhicules qui se déplacent en lévitation et propulsés grâce des réacteurs.

Cet endroit n'existerait pas sans cet homme puissant que nous appelons tous l'Empereur, un être hors du commun que personne dans la ville n'a eu l'opportunité d'approcher. Il arrive souvent de me demander à quoi il ressemble réellement, mais très vite l'idée de savoir cela quitte mon esprit. Peu importe à quoi il ressemble, seul un homme doté d'une sagesse hors du commun aurait pu créer cet endroit qui peut changer de facette selon les désirs de ses habitants. Nous protéger et nous fournir un endroit où vivre, il l'a fait.

Une ville de liberté Dreadcast........... (Extrait du DC news)


Suite au projet soumit à sa Majesté et ses Hauts conseillers, qui fut accepté, le XIXème conseil impérial décida de construire les limites de l'empire. Jusqu'à maintenant, l'Empire était constitué de neuf secteurs différents. Sept de ces secteurs resteront dans la juridiction de l'empire.....


LES SECTEURS IMPÉRIAUX : Le secteur 2 sera le cœur de l'empire, en son sein se trouve le conseil impérial et la chambre des lois. Le secteur 5 sera le centre-ville, c'est dans cette zone que se trouve une bonne partie des entreprises existantes. Cinq autres secteurs ont été rajoutés autour du cœur de l'empire ainsi que de son centre ville, cela dans le but de créer une vrai cité.


Secteur 1

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  • Nom : Marran
  • Lieux clefs : La Prison Impérial - Le DreadCast Network.
  • Descriptif : Le secteur 1 est un des grands quartiers de la ville, même si la prison impériale s'y trouve. Les cris de protestation des criminels sont très vite étouffés par le bruit de la circulation. Marrant, comme on nomme ce secteur. il est le secteur le plus médiatique de la cité. Il vous suffit de vous arrêter devant l'illustre bâtiment du DreadCast Network, la dernière institution impériale a y avoir été créé. Il a fallu plusieurs années à celle-ci pour voir le jour et tout cela grâce à la persévérance du haut conseiller Overflow ainsi que du citoyen GuS. Mais ne nous arrêtons pas en si bon chemin, il est facile d'apercevoir depuis n'importe quel quartier de ce secteur le grand stade. C'est dans ce stade que se déroule les compétitions de DreadBowl. Un secteur médiatique et touristique.....tout dépend si vous allez vers la prison ou non.

Secteur 2

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  • Nom : Emperor
  • Lieux clefs : Le Siège du Conseil Impérial - La Chambre Impérial des Lois.
  • Descriptif : Tout a commencé lorsqu'un citoyen de DreadCast contacta un jour l'Empereur par voie épistolaire. Dans sa longue lettre, Soweto faisait part de son désarroi face à certaines nominations de Directeurs Impériaux à la tête de certaines institutions. Il faut savoir que, jusque cette époque, les Directeurs Impériaux, ou DI, étaient tous nommés directement par le pouvoir Impérial. C'est ainsi que vit le jour le premier conseil impérial. C'est ainsi que vit le jour le secteur qui deviendra le centre de la politique dans l'empire. C'est dans ce secteur que se trouve le Conseil Impérial, l'organisation qui fixe la politique du gouvernement. La chambre des lois est aussi présente dans ces lieux, c'est l'institution impériale qui se charge de faire respecter les lois de l'empire.

Secteur 3

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  • Nom : Orion
  • Lieux clefs : La Direction des Organisations impérial - Spatioport Impérial.
  • Descriptif : Le secteur 3 est le secteur commercial de l'empire. Chaque jour, de nombreux transporteurs ainsi que de nombreux vaisseaux en provenance de l'extérieur viennent ravitailler l'empire. C'est aussi ici que se trouve la direction des organisations impériales, l'institution qui gère les subventions et qui veille à faire respecter les lois sur le commerce dans l'empire. Dans le siège de cette organisation impériale, nous avons aussi la fédération du commerce. Son rôle est de réguler la création des entreprises au sein de la cité, elle a aussi comme rôle de fixer la politique du commerce au sein de l'empire. C'est ici que chaque jour, les différents directeurs d'entreprises privées viennent débattre des problèmes économiques de la cité.

Secteur 4

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  • Nom : Ulrant
  • Lieux clefs : Département Central de la Police de Dreadcast - Centre d'Information Pour l'Emploi - L' Impériale des jeux - CIE.
  • Descriptif : Le Secteur 4 est l'un des secteurs les plus surs de Dreadcast, mais paradoxalement aussi celui qui subit le plus d'affrontements entre les forces impériales et les groupes terroristes et criminels. Durant de nombreuse années lors des tous premiers conseils impériaux, le secteur quatre fut le théâtre d'affrontements sanglants entre les forces de l'ordre et le grand banditisme dût a la forte activité de jeu d'argent du secteur et aux chômeurs du centre d'information pour l'emploi, la plupart des bâtiments de ce secteur gardent les stigmates de cette époque sombre de l'empire. Dont le Central de Police représentant l'incontournable relique, il fut l'un de lieux qui subit le plus d'assaut, autrefois lieu d'asile des hauts fonctionnaire et de la population, lui valent son lot quotidien d'assauts, le Central était le lieux le plus sur de la ville, ce qui a valu de sauver la vie de nombres de directeurs et hauts membres du gouvernement. Ces rues ont vue naître et vivre des générations d'officiers de police qui œuvrent encore en ce jour a la protection des citoyens de l'empire.

Secteur 5

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  • Nom : Cyrus
  • Lieux clefs : Le Siège du VI - Institut de statistiques impérial - Le Parc du Kaiser - La grande Place des annonces.
  • Descriptif : Berceau de l'impérialisme secteur 5 n'est autre que le centre ville de la capitale impériale. Des plus hauts bâtiments du secteur, on peut apercevoir les bidonvilles lointains des bordures de la citée. Le secteur 5 réunis la majeur partie des impérialistes et des riches citoyens de la ville. Nombres d'entre eux y possèdent entreprises, organisations, où appartements de luxes et autres paint house. La sécurité étant assurée par le consortium Vox Corp, on estime que 70% de la population du secteur 5 travail, collabore où fait partie du Vox Imperium ou de son consortium. Malgré la richesse, et la droiture de sa population, le secteur cinq n'échappe pas à certaines formes de crime. En particulier aux attaques des sociétés par la concurrence, et aux attentats provoqués par des groupes antigouvernementaux.

Secteur 6

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  • Nom : Galibran
  • Lieux clefs : Aucun
  • Descriptif : Il s’agissait d’un lieu reculé où il était commode, pour les malandrins de toute espèce, de s’y donner rendez-vous afin de mener leurs différents trafics. Des rampes, numérotées pour faciliter le repérage, étaient disséminées de partout ; leur architecture était rudimentaire ; de simples cubes, carrés et autres formes géométriques les composaient et, entre les caisses de marchandises déposées çà et là et les imposantes structures en acier, des coins sombres et étroits recelaient des secrets que personne ne pouvait soupçonner.

Secteur 8

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  • Nom : Talion
  • Lieux clefs : Les Services Techniques de la Ville - Dome Décapiteur
  • Descriptif : Le secteur 8, on nomme ce secteur Talion. Si un nom devait lui être donné, ça serait: « zone de guerre ». Ce secteur est situé entre le Nexus et Omnichron. Quasiment tous les jours, on peut voir des batailles sanglantes entre l'Empire et ces deux secteurs criminels qui tentent d'entrer dans la cité impériale. Talion possède à l'ouest quatre portes qui donnent sur Omnichron et à l'est quatre autres qui s'ouvrent sur le Nexus. Ce secteur est aussi le secteur industriel de l'empire, c'est ici que se trouvent les Services Techniques de la Ville. Cette organisation fournit la ville en énergie , mais aussi en service de propreté. Même si ce secteur appartient à l'empire, cela ne fait pas de lui un endroit accueillant, mais bien au contraire.


Les secteurs indépendants ou rejetés de l'empire

Des secteurs rejetés par l'empire, des endroits où les criminels les plus recherchés de la ville se cachent. N'avez-vous jamais vu d'endroit où seul la criminalité serait maître ? Que feriez-vous si cela devenait une réalité ?

Des endroits où l'odeur de la moisissure et des corps en putréfaction serait une extase pour l'odorat. Il vous suffirait de vous balader au milieu de la foule, constituée à 99% de criminels. Un mauvais geste de votre part et des dizaines de canons se retrouvent pointés sur votre visage.

Un endroit où à chaque coin de rue, une fusillade peut éclater. Vitrines brisées, voitures en feux, des batailles entre les différents petits gangs sous le regard des grandes mafias. Il vous suffirait d'aller dans un magasin spécialisé, de donner le mot de passe pour recevoir une liste des personnes à exécuter dont la tête a été mise à prix par les gangs ou les mafias.

Dans ces secteurs où la simple police ne s'aventure jamais, seuls les agents secrets impériaux, les inquisiteurs et autres chasseurs de prime à la solde de l'Empire viennent. Chaque soirée peut être la dernière...

Secteur 7

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  • Nom : Omnichron
  • Lieux clefs : Aucun
  • Descriptif : Nul ne sait d'où vient le nom de ce secteur, vaste ensemble d'immeubles jadis resplendissants, mais l'histoire nous rapporte qu'il faut créer une zone de repos pour petits budgets. On sent que les créateurs ont voulu donner un côté agréable à ce qui est néanmoins resté une immense cité-dortoir. Un commerce parallèle s'est rapidement développé et les différents trafics ont rapidement pris pied dans ce dédale de bâtiments. Plusieurs guerres entre gangs et contre les forces de l'ordre ont fini par changer ce secteur en un vaste coupe-gorge. Certains bâtiments se sont effondrés, en totalité ou en partie, et les bruits de combat sont monnaie courante. Le sommeil le plus simple à trouver ici est maintenant éternel...

Secteur 9

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  • Nom : Nexus
  • Lieux clefs : Le Cimetière
  • Descriptif : Le 01062009, le DarkCast a déclaré vouloir prendre ce secteur des mains de l'Empire. L'organisation criminelle repoussa toute tentative d'incursion de l'Empire dans ce secteur. Le 26062009, l'Empire déclara ce secteur comme hostile et retira toutes ses troupes. Le secteur 9 devint donc indépendant de l'autorité impériale. C'est ainsi que vit le jour le premier secteur criminel de l'Empire. Ce quartier est le repère des criminels. L'odeur de la mort, les corps qui jonchent le sol et les voitures qui brûlent font partie du paysage. Le soleil ne vient jamais éclairer ce secteur, le laissant baigner dans l'obscurité. Tous ceux qui fuient l'Empire n'ont que cet endroit pour se cacher.