Armes

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Dans Dreadcast, les armes sont utiles au sein des combats, pour leurs capacités d'attaque, de défense, ou les améliorations de compétences qu'elles confèrent.
Pour plus d'informations sur les objets, se référer à la section Objets

Armes de contact

Couteaux

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Bistouri 2-10 2 mains 100 60
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Dague énergétique 17-25 1 main 150 350
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Kanuf 6-22 1 main 100 50
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Gants

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Gant Hydro 15-31 1 main 120 240
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Gants à piques 21-29 2 mains 150 150
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Gants de fer 17-27 2 mains 300 0
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Gants technologiques 2-10 2 mains 100 60
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Poing américain 8-12 1 main 200 120
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Wolfers 10-70 2 mains 80 300
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Epées

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Agrimensor 50-86 2 mains 65 0
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Epée à deux mains 11-55 2 mains 140 310
SI.pngSR.png
Epée énergétique 37-53 2 mains 180 90
SI.pngSR.png
Epée quantique 37-53 2 mains 180 90
Objet unique
Katana 8-30 1 main 100 290
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Vibrolame 20-28 1 main 60 360
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Protections

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Bouclier 4-6 1 main 250 120
SI.pngSR.png
Bouclier énergétique 1-3 1 main 120 400
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Divers

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Batte de baseball 7-13 1 main 200 140
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Batte de baseball cloutée 5-25 1 main 300 120
Objet unique
Hallebarde 19-31 2 mains 200 0
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Monofilament 1-99 2 mains 240 240
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Petite cuillère de la destruction 99-999 2 mains 9999 0
Staff
Pied de biche 8-20 1 main 250 0
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Tronçolame 28-52 2 mains 120 400
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Armes de tir

Armes à poudre

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
City Eagle 8-28 3 1 main 150 450
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Double revolver calibre .32 9-13 2 1 main 110 150
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FI2615 12-24 6 2 mains 140 140
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Fusil Lincoln 16-40 9 2 mains 200 450
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Fusil T31 16-40 3 2 mains 80 200
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Gold Eagle 8-28 3 1 main 150 450
Objet unique
Haka 47 2-30 4 2 mains 300 60
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Magnum à lunette 11-23 4 1 main 70 700
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Pistolet 9mm 4-14 2 1 main 120 300
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Revolver calibre .32 10-16 2 1 main 110 230
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Revolver calibre .40 12-18 3 1 main 130 550
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Sulfateuse 6-30 5 2 mains 350 180
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XVI 10-20 6 2 mains 100 280
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Armes à énergie

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Flingue plasma 18-24 2 1 main 130 550
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Fusil laser 36-40 12 2 mains 145 490
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Fusil plasma 2-50 4 2 mains 85 150
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Gatling laser 20-30 4 2 mains 100 400
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Pulseur 16-20 3 1 main 115 480
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V42J4 20-28 7 2 mains 120 300
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Armes à projectiles

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Arbalète automatique 9-17 4 1 main 250 360
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Pistoconfetti 0-2 1 1 main 5 0
Objet unique
Pistolet à billes 2-4 1 1 main 200 50
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Railgun 10-70 10 2 mains 40 550
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Divers

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Lance-flammes 5-55 2 2 mains 110 0
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