Armes : Différence entre versions

De Wiki de Dreadcast
Aller à : navigation, rechercher
m
m (Armes à poudre)
Ligne 475 : Ligne 475 :
 
|130
 
|130
 
|220
 
|220
|<center>{{logo|SI|30px}}{{logo|SR|30px}}</center>
+
|<center>{{logo|SR|30px}}</center>
 
|- style="background-color:#e3e3e3;"
 
|- style="background-color:#e3e3e3;"
 
|[[Sulfateuse]]
 
|[[Sulfateuse]]

Version du 18 février 2017 à 20:35

Dans Dreadcast, les armes sont utiles au sein des combats, pour leurs capacités d'attaque, de défense, ou les améliorations de compétences qu'elles confèrent.
Pour plus d'informations sur les objets, se référer à la section Objets

Armes de contact

Couteaux

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Bistouri 4-12 2 mains 100 60
SI.pngSR.png
Dague énergétique 20-30 1 main 150 350
Premium.png
Kanuf 24-32 1 main 300 50
SI.pngSR.png

Gants

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Dardepoing 20-38 1 main 200 120
Pilules forme.png
Gants Cyber 38-70 2 mains 300 240
Pilules forme.png
Gants de boxe 3-7 2 mains 200 0
SI.pngSR.png
Gants Dreadball 38-70 2 mains 300 240
Pilules forme.png
Gant Hydro 16-36 1 main 120 240
Premium.png
Gants à piques 38-64 2 mains 250 300
SR.png
Gants de fer 38-70 2 mains 240 0
SI.png
Gants en cuir 2-6 2 mains 80 360
Objet unique
Gants technologiques 2-6 2 mains 100 60
SI.pngSR.png
Gants techno sombres 2-6 2 mains 100 60
Pilules forme.png
Golden Punch 3-7 2 mains 200 0
Pilules forme.png
Poing américain 20-38 1 main 200 120
SI.pngSR.png
Wolfers 22-78 2 mains 160 300
Premium.png

Epées

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Agrimensor 50-90 2 mains 120 0
SI.pngSR.png
Epée à deux mains 55-87 2 mains 120 0
SI.pngSR.png
Epée énergétique 40-78 2 mains 180 100
SI.pngSR.png
Epée quantique 40-78 2 mains 180 100
Objet unique
Katana 14-36 1 main 140 320
SI.pngSR.png
Tranchoir à fusion 34-90 2 mains 200 130
SI.pngSR.png
Vibrolame 18-34 1 main 150 360
SI.pngSR.png

Haches

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Blizzaxe 50-78 2 mains 120 180
Pilules forme.png
Hache rustique 22-34 2 mains 110 240
SI.pngSR.png
Ironix 50-78 2 mains 120 180
SI.pngSR.png
Koup Koup 44-84 2 mains 180 150
SR.png
Technohache 22-34 2 mains 110 240
Pilules forme.png

Protections

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Bouclier 5-7 1 main 250 0
SI.pngSR.png
Bouclier énergétique 2-4 1 main 120 0
SI.pngSR.png

Divers

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Batte de dreadball 24-34 1 main 450 80
Premium.png
Chaine cloutée 20-32 1 main 140 320
SI.pngSR.png
Batte de dreadball cloutée 10-26 1 main 400 120
Objet unique
Fouet 20-32 1 main 172 320
Pilules forme.png
Hallebarde 48-86 2 mains 200 0
SI.pngSR.png
Masse énergétique 40-56 2 mains 320 320
Objet unique
Monofilament 1-99 2 mains 240 240
Premium.png
Petite cuillère de la destruction 99-999 2 mains 9999 0
Staff
Pied de biche 10-44 1 main 250 0
SI.pngSR.png
Rouleau en poly tétra fluoro éthylène 7-13 1 main 300 150
Objet unique
Tazer 10-44 1 main 250 0
Pilules forme.png
Tronçolame 34-58 2 mains 200 480
Premium.png

Armes de tir

Armes à poudre

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
City Eagle 9-31 4 1 main 120 320
SI.pngSR.png
Double revolver calibre .32 11-15 2 1 main 110 160
SR.png
FI2615 7-37 6 2 mains 140 120
SI.png
Fusil Lincoln 22-46 9 2 mains 200 450
Premium.png
Fusil T31 22-40 3 2 mains 80 200
SR.png
Gold Eagle 9-31 3 1 main 120 320
Objet unique
Haka 47 8-36 5 2 mains 300 120
SR.png
Magnum à lunette 11-23 3 1 main 130 550
Premium.png
Minigun 13-19 5 2 mains 400 115
Objet unique
Pistolet 9mm 12-30 5 1 main 150 220
SI.pngSR.png
Revolver calibre .32 12-30 5 1 main 110 220
SI.png
Revolver calibre .40 11-31 5 1 main 130 220
SR.png
Sulfateuse 9-37 5 2 mains 350 130
Premium.png
XVI 6-20 6 2 mains 100 260
SI.png

Armes à énergie

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Azmat 9-15 4 1 main 90 320
Premium.png
Flingue plasma 14-24 3 1 main 130 550
Premium.png
Fusil laser 24-42 12 2 mains 145 470
SI.pngSR.png
Fusil plasma 30-60 5 2 mains 85 200
SI.pngSR.png
Gatling laser 20-22 3 2 mains 100 260
SI.pngSR.png
Pulseur 16-26 4 1 main 115 340
SI.pngSR.png
V42J4 26-32 7 2 mains 120 260
SI.png

Armes à projectiles

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Arbalète automatique 14-24 4 1 main 250 320
SI.pngSR.png
Arc à positron 20-48 9 2 mains 150 450
Pilules forme.png
Arc à poulie 18-48 9 2 mains 180 450
SI.pngSR.png
Arc de contrôle 22-40 12 2 mains 150 460
SI.pngSR.png
Arc électrique 20-48 9 2 mains 150 450
SI.pngSR.png
Pistaclou 7-13 1 1 main 80 140
Premium.png
Pistoconfetti 0-2 1 1 main 1 0
Objet unique
Pistolet à billes 2-4 1 1 main 200 50
SI.pngSR.png
Pistolet à ventouses 0-2 1 1 main 120 0
Objet unique
Railgun 10-70 10 2 mains 60 260
Premium.png
RedBow 22-40 12 2 mains 150 460
Pilules forme.png

Divers

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Lance-flammes 12-60 2 2 mains 110 0
SR.png