Lance-flammes
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Puissance d'attaque | |
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Dégâts | 12-60 |
Portée | 2 case(s) |
Modes | |
Technique | |
Etat max. | 110 |
Techno max. | 0 |
Munitions | |
Type | Bonbonne d'essence |
Capacité | 8 |
Limitations | |
Prise | 2 main(s) |
Compétences | |
Effets | |
Effets | |
Liste des armes de Dreadcast |
Description
« J'adore l'odeur du napalm au petit matin. »
”— Colonel KilgoreGenèse
La Rébellion a toujours eu le monopole de production du fameux lance-flammes cependant, il est possible d'en voir à de rares occasions en Secteur Impérial après une opération de réquisition de matériels de la part des impérialistes en territoire ennemi ou tout simplement si l'arme a pu franchir les obstacles de la contrebande inter secteur.
Caractéristiques techniques
Une simple recharge de bonbonnes d'essence suffit à tenir votre adversaire à distance de plusieurs mètres sous peine qu'il soit carbonisé. Il projette un jet d'essence inflammable, qui peut l'être après un simple allumage de l'embout avec votre briquet. Le lance-flammes reste un juste milieu entre les grosses armes. Attention tout de même, le premier gringalet venu ne supportera pas la puissance de cette arme et aura du mal à l'utiliser. Il a la plus courte portée parmi les gros canons mais reste une véritable arme de choix !
Anecdotes
Si vous voulez réduire à néant tout espoir de survie pour vos ennemis, le lance-flammes est fait pour vous. Mais il faut bien garder à l’esprit que cette arme est totalement prohibée par l’Empire, et que vous risquez la peine de mort/prison si vous êtes en sa possession en Secteur Impérialiste.