Catégorie:Interactions
Quelles sont les interactions possible entre deux personnages ?
Toute action aura une conséquence sur la personne visée. Vous pourrez ainsi :
Voir la fiche : Ouvre la fiche de la personne ciblée, vous permettant de voir sa race, son sexe, ce qu'elle porte comme équipements/armes ainsi que de savoir dans quel état elle se trouve (en pleine forme, blessé etc.).
Attaquer : Permet d'effectuer un combat contre la personne ciblée. Pendant votre tour, vous pourrez attaquer, l'arme actuellement en votre possession frappera (ou fera feu) une fois sur l'individu ciblé. Ce dernier réagira forcement, attention. Si votre adversaire est inconscient, vous pourrez l'achever ou le voler pour dépouiller de ses biens non protégés. Notez que si c'est vous qui tombez sous les coups de votre adversaire, le combat est terminé et ce sera vous, qui serez inconscient pour un laps de temps de 10 minutes si personne ne vous soigne ou vous achève avant.
Se deplacer : Vous déplace sur la case de la personne ciblée.
Achever : Achever la personne ciblée si elle est inconsciente.
Contacter : Ceci a pour effet d'ouvrir l'interface d'envoi de mail en renseignant directement le nom du destinataire avec le nom de votre cible.
Échanger: Vous pouvez, grâce à cette fonction, échanger des objets avec votre cible. Notez que l'objet en question doit être présent dans votre inventaire et que votre cible doit avoir un emplacement libre dans son inventaire personnel. Vous avez notamment la possibilité d’échanger des crédits avec la personne que vous ciblez. Le nombre de crédits que vous souhaitez donner doit être présent dans votre inventaire personnel.
Inspecter : Cette fonctionnalité vous permet de voir certaines caractéristiques de votre cible, par exemple son niveau de recherche ou la conformité de ses papiers d'identité. Cette fonction n'est disponible que pour les agents de police.
Placer en état d'arrestation : Permet à un agent de police de placer un malfaiteur en état d'arrestation. Si vous parvenez à l'appréhender, la personne sera conduite en prison pour une durée déterminée.
Guérir : Si vous êtes proche de votre cible, cette fonction vous permet de soigner la personne ciblée (si elle en a besoin).
Voler : Permet de tenter de voler les possessions de la cible. La réussite de cette action dépend de votre compétence en furtivité et de la compétence en perception de votre cible. En cas d'échec attendez-vous à des représailles.
Plus d'informations sur le vol : Ici
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