Armes

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Dans Dreadcast, les armes sont utiles au sein des combats, pour leurs capacités d'attaque, de défense, ou les améliorations de compétences qu'elles confèrent.
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Armes de contact

Couteaux

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Bistouri 4-12 2 mains 100 60
SI.pngSR.png
Dague énergétique 20-30 1 main 150 350
Premium.png
Kanuf 24-32 1 main 300 50
SI.pngSR.png

Gants

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Gants Cyber 38-70 2 mains 300 240
?
Gants de boxe 3-7 2 mains 200 0
?
Gants Dreadball 38-70 2 mains 300 240
?
Gant Hydro 16-36 1 main 120 240
Premium.png
Gants à piques 38-64 2 mains 250 300
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Gants de fer 38-70 2 mains 240 0
SI.png
Gants en cuir 2-6 2 mains 80 360
Objet unique
Gants technologiques 2-6 2 mains 100 60
SI.pngSR.png
Gants techno sombres 2-6 2 mains 100 60
?
Golden Punch 3-7 2 mains 200 0
Objet unique
Poing américain 20-38 1 main 200 120
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Wolfers 22-78 2 mains 160 300
Premium.png

Epées

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Agrimensor 50-90 2 mains 120 0
SI.pngSR.png
Epée à deux mains 55-87 2 mains 120 0
SI.pngSR.png
Epée énergétique 40-78 2 mains 180 100
SI.pngSR.png
Epée quantique 40-78 2 mains 180 100
Objet unique
Katana 14-36 1 main 140 320
SI.pngSR.png
Vibrolame 18-34 1 main 150 360
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Haches

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Blizzaxe 50-78 2 mains 120 180
?
Hache rustique 22-34 2 mains 110 240
?
Ironix 50-78 2 mains 120 180
?
Technohache 22-34 2 mains 110 240
?

Protections

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Bouclier 5-7 1 main 250 0
SI.pngSR.png
Bouclier énergétique 2-4 1 main 120 0
SI.pngSR.png

Divers

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Batte de dreadball 24-34 1 main 450 80
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Batte de dreadball cloutée 10-26 1 main 400 120
Objet unique
Hallebarde 48-86 2 mains 200 0
SI.pngSR.png
Masse énergétique 40-56 2 mains 320 320
Objet unique
Monofilament 1-99 2 mains 240 240
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Petite cuillère de la destruction 99-999 2 mains 9999 0
Staff
Pied de biche 10-44 1 main 250 0
SI.pngSR.png
Rouleau en poly tétra fluoro éthylène 7-13 1 main 300 150
Objet unique
Tronçolame 34-58 2 mains 200 480
Premium.png

Armes de tir

Armes à poudre

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
City Eagle 9-31 4 1 main 12 320
SI.pngSR.png
Double revolver calibre .32 11-15 2 1 main 110 160
SR.png
FI2615 7-37 6 2 mains 140 120
SI.png
Fusil Lincoln 22-46 9 2 mains 200 450
Premium.png
Fusil T31 22-40 3 2 mains 80 200
SR.png
Gold Eagle 9-31 3 1 main 120 320
Objet unique
Haka 47 8-36 5 2 mains 300 120
SR.png
Magnum à lunette 11-23 3 1 main 130 550
Premium.png
Minigun 13-19 5 2 mains 400 115
Objet unique
Pistolet 9mm 12-30 5 1 main 150 220
SI.pngSR.png
Revolver calibre .32 12-30 5 1 main 110 220
SI.png
Revolver calibre .40 11-31 5 1 main 130 220
SI.pngSR.png
Sulfateuse 9-37 5 2 mains 350 130
Premium.png
XVI 6-20 6 2 mains 100 260
SI.png

Armes à énergie

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Azmat 9-15 4 1 main 90 320
Premium.png
Flingue plasma 14-24 3 1 main 130 550
Premium.png
Fusil laser 24-42 12 2 mains 145 470
SI.pngSR.png
Fusil plasma 30-60 5 2 mains 85 200
SI.pngSR.png
Gatling laser 20-22 3 2 mains 100 260
SI.pngSR.png
Pulseur 16-26 4 1 main 115 340
SI.pngSR.png
V42J4 26-32 7 2 mains 120 260
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Armes à projectiles

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Arbalète automatique 14-24 4 1 main 250 320
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Arc à positron 20-48 9 2 mains 150 450
?
Arc à poulie 18-48 9 2 mains 180 450
?
Arc de contrôle 22-40 12 2 mains 150 460
?
Arc électrique 20-48 9 2 mains 150 450
?
Pistaclou 7-13 1 1 main 80 140
Premium.png
Pistoconfetti 0-2 1 1 main 1 0
Objet unique
Pistolet à billes 2-4 1 1 main 200 50
SI.pngSR.png
Pistolet à ventouses 0-2 1 1 main 120 0
Objet unique
Railgun 10-70 10 2 mains 60 260
Premium.png
RedBow 22-40 12 2 mains 150 460
?

Divers

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Lance-flammes 12-60 2 2 mains 110 0
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