Armes : Différence entre versions

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|20-28
 
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Ligne 464 : Ligne 464 :
 
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Ligne 472 : Ligne 472 :
 
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|[[Pistolet à billes]]
 
|[[Pistolet à billes]]
 
|2-4
 
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Ligne 480 : Ligne 480 :
 
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|[[Railgun]]
 
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|10-70
 
|10-70
Ligne 500 : Ligne 500 :
 
!Techno max.
 
!Techno max.
 
!<center>Disponibilité</center>
 
!<center>Disponibilité</center>
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+
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|[[Lance-flammes]]
 
|[[Lance-flammes]]
 
|5-55
 
|5-55

Version du 3 décembre 2012 à 21:08

Dans Dreadcast, les armes sont utiles au sein des combats, pour leurs capacités d'attaque, de défense, ou les améliorations de compétences qu'elles confèrent.
Pour plus d'informations sur les objets, se référer à la section Objets

Armes de contact

Couteaux

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Bistouri 2-10 2 mains 100 60
SI.pngSR.png
Dague énergétique 17-25 1 main 150 350
Premium.png
Kanuf 6-22 1 main 100 50
SI.pngSR.png

Gants

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Gant Hydro 15-31 1 main 120 240
Premium.png
Gants à piques 21-29 2 mains 150 150
SR.png
Gants de fer 17-27 2 mains 300 0
SI.png
Gants technologiques 2-10 2 mains 100 60
SI.pngSR.png
Poing américain 8-12 1 main 200 120
SI.pngSR.png
Wolfers 10-70 2 mains 80 300
Premium.png

Epées

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Agrimensor 50-86 2 mains 120 0
SI.pngSR.png
Epée à deux mains 11-55 2 mains 140 310
SI.pngSR.png
Epée énergétique 37-53 2 mains 180 90
SI.pngSR.png
Epée quantique 37-53 2 mains 180 90
Objet unique
Katana 8-30 1 main 100 290
SI.pngSR.png
Vibrolame 20-28 1 main 60 360
SI.pngSR.png

Protections

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Bouclier 4-6 1 main 250 120
SI.pngSR.png
Bouclier énergétique 1-3 1 main 120 400
SI.pngSR.png

Divers

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Batte de dreadball 7-13 1 main 450 60
Premium.png
Batte de baseball cloutée 5-25 1 main 400 120
Objet unique
Hallebarde 19-31 2 mains 200 0
SI.pngSR.png
Masse énergétique 36-50 2 mains 320 320
Objet unique
Monofilament 1-99 2 mains 240 240
Premium.png
Petite cuillère de la destruction 99-999 2 mains 9999 0
Staff
Pied de biche 8-20 1 main 250 0
SI.pngSR.png
Rouleau en poly tétra fluoro éthylène 5-11 1 main 300 150
Objet unique
Tronçolame 28-52 2 mains 120 400
Premium.png

Armes de tir

Armes à poudre

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
City Eagle 8-28 3 1 main 150 450
SI.pngSR.png
Double revolver calibre .32 9-13 2 1 main 110 160
SR.png
FI2615 12-24 6 2 mains 140 140
SI.png
Fusil Lincoln 16-40 9 2 mains 200 450
Premium.png
Fusil T31 16-40 3 2 mains 80 200
SR.png
Gold Eagle 8-28 3 1 main 150 450
Objet unique
Haka 47 2-30 4 2 mains 300 60
SR.png
Magnum à lunette 11-23 4 1 main 70 700
Premium.png
Minigun 8-58 5 2 mains 400 150
Objet unique
Pistolet 9mm 4-14 2 1 main 120 300
SI.pngSR.png
Revolver calibre .32 10-16 2 1 main 110 320
SI.png
Revolver calibre .40 12-18 3 1 main 130 550
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Sulfateuse 6-30 5 2 mains 350 180
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XVI 10-20 6 2 mains 100 280
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Armes à énergie

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Azmat 12-20 3 1 main 90 420
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Flingue plasma 18-24 2 1 main 130 550
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Fusil laser 36-40 12 2 mains 145 490
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Fusil plasma 2-50 4 2 mains 85 150
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Gatling laser 20-30 4 2 mains 100 400
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Pulseur 16-20 3 1 main 115 480
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V42J4 20-28 7 2 mains 120 300
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Armes à projectiles

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Arbalète automatique 9-17 4 1 main 250 360
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Pistaclou 2-18 2 1 main 80 240
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Pistoconfetti 0-2 1 1 main 5 0
Objet unique
Pistolet à billes 2-4 1 1 main 200 50
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Railgun 10-70 10 2 mains 40 550
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Divers

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Lance-flammes 5-55 2 2 mains 110 0
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