Combat : Différence entre versions
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− | '''Zone 1:''' Le ou les attaquants et le ou les défenseurs | + | '''Zone 1:''' Le ou les attaquants et le ou les défenseurs. |
− | '''Zone 2:''' | + | '''Zone 2:''' Les différentes actions possibles (nous y reviendrons) |
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− | '''Zone 4:''' Carte. Notez que votre adversaire est en rouge, en cas de combat à plusieurs, les alliés sont en verts, les adversaires en rouge | + | '''Zone 4:''' Carte. Notez que votre adversaire est en rouge, en cas de combat à plusieurs, les alliés sont en verts, les adversaires en rouge. </center> |
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'''Icône "revolver":''' Attaque au tir. Si l'icône est grisée, c'est que vous n'êtes pas équipé avec une arme de tir. En tirant vous travaillez votre perception et votre agilité. Notez que les armes ne se rechargent pas automatiquement, vous devez cliquer sur le chargeur dans votre inventaire pour recharger votre arme. | '''Icône "revolver":''' Attaque au tir. Si l'icône est grisée, c'est que vous n'êtes pas équipé avec une arme de tir. En tirant vous travaillez votre perception et votre agilité. Notez que les armes ne se rechargent pas automatiquement, vous devez cliquer sur le chargeur dans votre inventaire pour recharger votre arme. | ||
− | '''Icône "flèches":''' Tour automatique. En lançant le tour automatique, vous n'aurez pas besoin de cliquer à chaque tour sur une action à effectuer. Votre personnage répètera la même action à chaque tour jusqu'à ce que vous mettez fin au tour automatique, en cliquant dessus à nouveau, ou en changeant manuellement d'action. Notez que l'action effectuée en tour auto (attaquer, rester passif ou se protéger) dépend de ce que vous aurez choisi de mettre dans vos réaction automatiques. (OPT --> Config. | + | '''Icône "flèches":''' Tour automatique. En lançant le tour automatique, vous n'aurez pas besoin de cliquer à chaque tour sur une action à effectuer. Votre personnage répètera la même action à chaque tour jusqu'à ce que vous mettez fin au tour automatique, en cliquant dessus à nouveau, ou en changeant manuellement d'action. Notez que l'action effectuée en tour auto (attaquer, rester passif ou se protéger) dépend de ce que vous aurez choisi de mettre dans vos réaction automatiques. (OPT --> Config. [[Les réactions|Réactions]] --> En combat) |
− | '''Icône "bouclier":''' Se protéger. Génère une valeur de "protection" croissante selon la résistance, si cette protection intervient avant des dégâts subi, alors autant de dégâts pourront être absorbé | + | '''Icône "bouclier":''' Se protéger. Génère une valeur de "protection" croissante selon la résistance, si cette protection intervient avant des dégâts subi, alors autant de dégâts pourront être absorbé. De plus, en vous protégeant vous gagnez 2 points de forme par tour. |
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'''Icône "coeur":''' Soigner. Se soigner, soigner un membre de son équipe ou encore soigner l'adversaire. Notez que 2 PV soignés coûtent 1 PF. (Le cout en forme est arrondi à l'entier supérieur) | '''Icône "coeur":''' Soigner. Se soigner, soigner un membre de son équipe ou encore soigner l'adversaire. Notez que 2 PV soignés coûtent 1 PF. (Le cout en forme est arrondi à l'entier supérieur) | ||
− | '''Icône "drapeau":''' Demande d'arrêt de combat. Chaque participant doit accepter l'arrêt pour que ce dernier soit approuvé. Si le partenaire est | + | '''Icône "drapeau":''' Demande d'arrêt de combat. Chaque participant doit accepter l'arrêt pour que ce dernier soit approuvé. Si le partenaire est déconnecté, la demande d'arrêt est automatiquement acceptée, à moins que celui-ci ne soit en mode "agressif". |
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- On peut se déplacer lors d'un combat. Il suffit de cliquer sur la carte. Le nombre de cases dépend de la vitesse (et donc de l'équipement) | - On peut se déplacer lors d'un combat. Il suffit de cliquer sur la carte. Le nombre de cases dépend de la vitesse (et donc de l'équipement) | ||
− | - On peut quitter un combat en s'éloignant d'au moins 10 cases de ce dernier. Mais il est impossible de revenir dans un combat que l'on a quitté. Même après | + | - On peut quitter un combat qu'en s'éloignant d'au moins 10 cases de ce dernier. Mais il est impossible de revenir dans un combat que l'on a quitté. Même après une déconnexion/reconnexion. |
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+ | - Un combat s'arrête quand tout le monde accepte la demande de l'un des participants ou quand l'adversaire tombe KO. Une fois KO, en cliquant dessus, une tête de mort apparait dans les différentes actions possible. C'est l'action achever. Attention de ne pas confondre la tête de mort qui achève et le coeur qui permet de soigner. | ||
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+ | ==Voir aussi== | ||
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+ | *<strong>[[Knocking Out|Knocking Out]]</strong> | ||
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+ | *<strong>[[Mort|La mort]]</strong> | ||
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+ | *<strong>[[Les rapports de combat|Les rapports de combat]]</strong> | ||
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+ | *<strong>[[Les réactions|Les réactions]]</strong> | ||
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Version actuelle datée du 3 avril 2014 à 23:22
Comment combattre ?
Eh bien c'est simple. Il vous suffit de sélectionner un autre personnage. Pour ce faire cliquez sur les cercles sur la carte, les cercles bleus représentant des personnages connectés, les cercles gris les personnages non-connectés. Choisir l'un ou l'autre peut avoir une certaine incidence étant donné qu'un personnage connecté réagira sans doute autrement que par une réaction automatique pré-configurée.
Une fois le menu ouvert, l’icône du pistolet représente l'action attaquer. Attention, il n'y a pas de validation. Dès un clic, le combat est immédiatement engagé.
Les gains d'un combat sont divers et dépendent de vos propres objectifs. Les combats permettent d'augmenter certaines stats, de gagner de l'expérience, mais cela ouvre également le RP. L'agression étant un des fondements de la criminalité, cela peut aboutir à une plainte de l'agressé, et donc à une peine de prison à votre encontre (en SI). Ces derniers points ayant surtout une incidence Role-Play, vous devez amplement réfléchir à votre acte étant donné que cela va influer sur l'image que vous projetez auprès du reste de la population.
Important : Vous ne pouvez combattre qu'à partir du niveau deux. Au niveau un vous ne pouvez pas vous battre mais vous êtes intouchables en contrepartie.
Quelles sont les différentes actions possibles lors d'un combat ?
Zone 1: Le ou les attaquants et le ou les défenseurs.
Zone 2: Les différentes actions possibles (nous y reviendrons)
Zone 3: Temps restant avant le prochain tour.
Zone 4: Carte. Notez que votre adversaire est en rouge, en cas de combat à plusieurs, les alliés sont en verts, les adversaires en rouge.
Les différentes actions:
Icône "épée": Attaque au corps à corps (càc). A utiliser si on est à mains nues ou équipé d'une arme de càc. En attaquant, vous travaillez votre force et votre agilité.
Icône "revolver": Attaque au tir. Si l'icône est grisée, c'est que vous n'êtes pas équipé avec une arme de tir. En tirant vous travaillez votre perception et votre agilité. Notez que les armes ne se rechargent pas automatiquement, vous devez cliquer sur le chargeur dans votre inventaire pour recharger votre arme.
Icône "flèches": Tour automatique. En lançant le tour automatique, vous n'aurez pas besoin de cliquer à chaque tour sur une action à effectuer. Votre personnage répètera la même action à chaque tour jusqu'à ce que vous mettez fin au tour automatique, en cliquant dessus à nouveau, ou en changeant manuellement d'action. Notez que l'action effectuée en tour auto (attaquer, rester passif ou se protéger) dépend de ce que vous aurez choisi de mettre dans vos réaction automatiques. (OPT --> Config. Réactions --> En combat)
Icône "bouclier": Se protéger. Génère une valeur de "protection" croissante selon la résistance, si cette protection intervient avant des dégâts subi, alors autant de dégâts pourront être absorbé. De plus, en vous protégeant vous gagnez 2 points de forme par tour.
Icône "coeur": Soigner. Se soigner, soigner un membre de son équipe ou encore soigner l'adversaire. Notez que 2 PV soignés coûtent 1 PF. (Le cout en forme est arrondi à l'entier supérieur)
Icône "drapeau": Demande d'arrêt de combat. Chaque participant doit accepter l'arrêt pour que ce dernier soit approuvé. Si le partenaire est déconnecté, la demande d'arrêt est automatiquement acceptée, à moins que celui-ci ne soit en mode "agressif".
Remarques:
- Les actions attaquer, tirer et soigner sont également disponible à travers la zone 1. Il suffit de passer le pointeur de la souris sur l'avatar pour voir apparaitre les différentes actions possibles. S'il y a plusieurs adversaire(ou alliés pour le soin), il faudra forcément passer par la zone 1 pour sélectionner la cible de l'action.
- Vous avez la possibilité de demander de l'aide aux personnages qui se trouvent dans la même pièce que le votre, à travers la zone 1 (cliquer sur la case correspondante).
- En passant le pointeur de votre souris sur l'avatar d'un de vos alliés, vous pouvez l'attaquer en cliquant sur l'icône correspondante qui s'affichera.(Utile lorsque vous ne voulez pas l'aide d'une personne.)
- On peut se déplacer lors d'un combat. Il suffit de cliquer sur la carte. Le nombre de cases dépend de la vitesse (et donc de l'équipement)
- On peut quitter un combat qu'en s'éloignant d'au moins 10 cases de ce dernier. Mais il est impossible de revenir dans un combat que l'on a quitté. Même après une déconnexion/reconnexion.
- Un combat s'arrête quand tout le monde accepte la demande de l'un des participants ou quand l'adversaire tombe KO. Une fois KO, en cliquant dessus, une tête de mort apparait dans les différentes actions possible. C'est l'action achever. Attention de ne pas confondre la tête de mort qui achève et le coeur qui permet de soigner.