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Le vol d'objet ou de crédits est possible à Dreadcast. Que ce soit un simple regard dans un sac, un vol d'une dizaine de crédits, comme le vol d'une arme unique, méfiez-vous et gardez une chose à l'esprit : n'importe quelle personne un minimum expérimentée peut le faire. (''A compléter'')
  
===Comment voler quelqu'un ?===
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==Vols et furtivité==
Il faut avoir suffisamment de forme, être minimum niveau 10, être à une case de la cible et avoir minimum 1 en furtivité. Ensuite il suffit de cliquer sur la cible, cliquer sur l'image du sac à dos(le bouton «voler»)<br />
 
Si vous n'avez pas assez de furtivité pour ne serait-ce que voir les sacs, une pop-up s'ouvrira, votre cible ignorera votre tentative et vous serez informé que vous n'êtes pas assez discret pour voir ce qu'elle possède.
 
  
Si vous réussissez à voler quelque chose, attention à ne pas vous faire prendre car vous pourriez être confronté à des représailles.
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===Pré-requis===
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Cela dépend de chaque cas. Le mécanisme exact restera secret mais, dans les grandes lignes, plus vous volez quelque chose de précieux, plus c'est risqué. Et plus c'est risqué, plus vous avez de "chances" de dépenser beaucoup de forme et d'échouer.<br/>
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Plus votre furtivité sera élevée, plus vous pourrez voler et pourrez prendre des objets précieux.<br/>
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Votre nombre de vols par jour est limité selon vos compétences en furtivité.
  
'''Les lvl inférieur à 10 ne peuvent pas voler ni se faire voler.'''
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===Gain de furtivité===
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En volant, vous gagnez de la furtivité et la personne que vous volez gagne de la perception.<br/>
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Il faut avoir moins de furtivité que la perception de la cible pour gagner en furtivité.<br/>
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Vous gagnez plus de furtivité en ratant un vol qu'en le réussissant.<br/>
  
''Complément : Si la cible est connectée, elle voit votre pseudo si vous ratez votre vol contrairement à si elle était déconnectée.''
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==Comment voler quelqu'un ?==
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Pour pouvoir voler quelqu'un, il faut d'abord avoir dépassé le 10e niveau, puis s'assurer d'avoir suffisamment de forme pour voler une cible, que votre cible soit minimum niveau 10, être à une case de la cible et avoir minimum 1 en furtivité. Après, il suffit de cliquer sur la cible, puis sur l'image du sac à dos (le bouton «voler»).<br />
  
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===Voir dans un sac===
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Une fois que vous avez cliqué sur l'icône de vol, vous pouvez d'une part voir les sacs de votre cible, et d'autre part voir les objets placés à l'intérieur. Certains sacs sont scellés ou peuvent avoir un kit pour l'être. Le fait de regarder un sac n'est pas compté comme un vol. De plus, votre cible ne peut en être informée. Si vous voyez un objet que vous désirez voler, il vous suffira de cliquer dessus pour le faire. Attention tout de même : si la cible s'est éloignée, vous ne pourrez pas la voler !
  
===Combien faut-t'il de point de forme pour voler ?===
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===Vol raté===
Cela dépend de chaque cas. Le mécanisme exact restera secret mais en gros, plus vous volez quelque chose de précieux, plus c'est risqué et plus c'est risqué, plus vous avez de "chance" de dépenser beaucoup de forme.  
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Si vous n'avez pas assez de furtivité pour voir dans le sac, une pop-up s'ouvrira pour vous avertir de l'impossibilité de fouiller cette personne.
  
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Sinon, il vous suffit de cliquer, et de prier ! Une autre pop-up vous avertit si vous ratez votre tentative de vol. Si la cible est connectée, elle voit votre pseudo si vous ratez votre vol, contrairement à si elle était déconnectée ; dans ce cas, un petit message lui dira "On a tenté de vous voler il y a X sec/min/heures" !.
  
===Gains sur un vol===
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===Vol réussi===
''Ma cible possède plus de 60 000 cr sur elle.<br />
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Si vous réussissez à voler quelque chose, vous pouvez néanmoins vous faire repérer par votre cible qui aura alors un pop up (dans le cas où votre furtivité ne serait pas suffisamment supérieure à la perception de votre cible), lui informant soit du fait qu'elle a été volée, soit du nom du voleur.
''Je peux, avec mon équipement voler plus de 40 000, pourtant je n'ai réussi à voler que 16 000 par vol.''<br />
 
''Pourquoi?''
 
  
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=Anecdote=
  
Cela dépend de votre niveau de furtivité(plus elle sera élevée, plus vous pourrez voler) et du niveau de la cible.
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Puisque le mécanisme de vol reste secret, personne ne sait réellement le calcul à faire pour connaître ses probabilités exactes de réussir un vol, mais certains disent que l'agilité entre en jeu également pendant les vols, aussi bien pour la cible que pour le voleur.
 
 
 
 
===Gain pendant un vol===
 
''Le vol permet de gagner en furtivité et si oui comment ?''<br />
 
''Est-ce que les caractéristiques de la personne volée influe sur ceci ?''
 
 
 
 
 
En volant, vous gagnez de la furtivité et la personne que vous volez gagne de la perception.
 
Il faut avoir moins de furtivité que la perception de la cible pour gagner en furtivité.
 
 
 
 
 
===Qu'est-ce qui joue sur le nombre de vols possibles par jour ?===
 
La furtivité. Plus vous en aurez, plus vous pourrez faire de vols.
 
 
 
 
 
===Voir un sac===
 
'' Le fait de regarder un sac sans voler... ça compte comme un vol ?''
 
 
 
 
 
Non et la cible n'est pas avertie.
 
 
 
  
 
[[Catégorie:Interactions]]
 
[[Catégorie:Interactions]]

Version actuelle datée du 1 novembre 2014 à 01:59

Le vol d'objet ou de crédits est possible à Dreadcast. Que ce soit un simple regard dans un sac, un vol d'une dizaine de crédits, comme le vol d'une arme unique, méfiez-vous et gardez une chose à l'esprit : n'importe quelle personne un minimum expérimentée peut le faire. (A compléter)

Vols et furtivité

Pré-requis

Cela dépend de chaque cas. Le mécanisme exact restera secret mais, dans les grandes lignes, plus vous volez quelque chose de précieux, plus c'est risqué. Et plus c'est risqué, plus vous avez de "chances" de dépenser beaucoup de forme et d'échouer.
Plus votre furtivité sera élevée, plus vous pourrez voler et pourrez prendre des objets précieux.
Votre nombre de vols par jour est limité selon vos compétences en furtivité.

Gain de furtivité

En volant, vous gagnez de la furtivité et la personne que vous volez gagne de la perception.
Il faut avoir moins de furtivité que la perception de la cible pour gagner en furtivité.
Vous gagnez plus de furtivité en ratant un vol qu'en le réussissant.

Comment voler quelqu'un ?

Pour pouvoir voler quelqu'un, il faut d'abord avoir dépassé le 10e niveau, puis s'assurer d'avoir suffisamment de forme pour voler une cible, que votre cible soit minimum niveau 10, être à une case de la cible et avoir minimum 1 en furtivité. Après, il suffit de cliquer sur la cible, puis sur l'image du sac à dos (le bouton «voler»).

Voir dans un sac

Une fois que vous avez cliqué sur l'icône de vol, vous pouvez d'une part voir les sacs de votre cible, et d'autre part voir les objets placés à l'intérieur. Certains sacs sont scellés ou peuvent avoir un kit pour l'être. Le fait de regarder un sac n'est pas compté comme un vol. De plus, votre cible ne peut en être informée. Si vous voyez un objet que vous désirez voler, il vous suffira de cliquer dessus pour le faire. Attention tout de même : si la cible s'est éloignée, vous ne pourrez pas la voler !

Vol raté

Si vous n'avez pas assez de furtivité pour voir dans le sac, une pop-up s'ouvrira pour vous avertir de l'impossibilité de fouiller cette personne.

Sinon, il vous suffit de cliquer, et de prier ! Une autre pop-up vous avertit si vous ratez votre tentative de vol. Si la cible est connectée, elle voit votre pseudo si vous ratez votre vol, contrairement à si elle était déconnectée ; dans ce cas, un petit message lui dira "On a tenté de vous voler il y a X sec/min/heures" !.

Vol réussi

Si vous réussissez à voler quelque chose, vous pouvez néanmoins vous faire repérer par votre cible qui aura alors un pop up (dans le cas où votre furtivité ne serait pas suffisamment supérieure à la perception de votre cible), lui informant soit du fait qu'elle a été volée, soit du nom du voleur.

Anecdote

Puisque le mécanisme de vol reste secret, personne ne sait réellement le calcul à faire pour connaître ses probabilités exactes de réussir un vol, mais certains disent que l'agilité entre en jeu également pendant les vols, aussi bien pour la cible que pour le voleur.