Fusil plasma : Différence entre versions

De Wiki de Dreadcast
Aller à : navigation, rechercher
m (Update stats)
m
Ligne 13 : Ligne 13 :
 
|techno = 200
 
|techno = 200
 
|mains = 2
 
|mains = 2
|limitations = {{Competence|force|35}} </br> {{Competence|perception|35}}
+
|limitations = {{Competence|force|35}} <br/> {{Competence|perception|35}}
 
}}
 
}}
  

Version du 23 juillet 2014 à 18:21

Icon disambig.png
Pour plus d'informations sur les objets, référez-vous à la Catégorie:Objets
Fusil plasma
http://www.dreadcast.net/images/objets/plasma.png
Puissance d'attaque
Dégâts 30-60
Portée 5 case(s)
Technique
Etat max. 85
Techno max. 200
Munitions
Type Cellule de Plasma
Capacité 3
Limitations
Prise 2 main(s)
Compétences forceforce Force 35
perceptionperception Perception 35
Liste des armes de Dreadcast

Description

On peut lire sur le coté : « Ne pas mettre dans la bouche des Nemo Intra. »

Genèse

Voilà le grand frère du flingue plasma. Et il fait presque autant de dégâts que son petit frère. L’essayer c’est l’adopter. Il faut cependant avoir un self-control assez poussé pour tenir en main ce petit bijou

Caractéristiques techniques

Ce fusil de bonne facture n'à qu'un gros défaut : Son chargeur minuscule. L'arme est plutôt résistante et efficace, même si la fiabilité des cartouches reste à revoir. Il vous faudra un minimum de force pour maintenir cette arme en place qui à tout de même un gros recul et un manque de stabilité, ce qui ne l'empêche pas de plaire à de nombreuses personnes.

Anecdotes

Vide