Evolution : Différence entre versions

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(Accords, ponctuation.)
(Accomplissements)
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==Accomplissements==
 
==Accomplissements==
  
[[Fichier:Accomplissements.PNG]]
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''vide''
 
 
Trois voies s'offrent à vous : la Voie du Citoyen, la Voie de l'Habitat et la Voie du Travail
 
 
 
===Voie du Citoyen===
 
 
 
[[Fichier:Voie Citoyen.PNG]]
 
 
 
La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l'Ouvrier
 
 
 
 
 
====La branche du Fantassin====
 
 
 
On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu'en hackant de sas ennemi. ''(à vérifier)''
 
 
 
====La branche du Fidèle====
 
 
 
La progression dans cette branche prend en compte l'ancienneté de l'inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.
 
 
 
====La branche de l'Ouvrier====
 
 
 
Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...
 
 
 
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===La Voie de l'Habitat===
 
 
 
[[Fichier:Voie Habitat.PNG]]
 
 
 
La voie de l'Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.
 
 
 
 
 
====La branche du Locataire====
 
 
 
Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.
 
 
 
====La branche du Propriétaire====
 
 
 
Il est nécessaire d'acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.
 
 
 
----
 
 
 
===La voie du Travail===
 
 
 
[[Fichier:Voie Travail.PNG]]
 
 
 
La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.
 
 
 
====La branche du Directeur====
 
 
 
La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués.
 
 
 
Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.
 
Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.
 
 
 
====La branche du Vendeur====
 
 
 
La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu'à zéro pour Vendeur Légendaire.
 
 
 
====La branche du Technicien====
 
 
 
La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu'à zéro pour Technicien Légendaire.
 
 
 
====La branche de la Sécurité====
 
 
 
La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu'agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu'à zéro pour Garde Légendaire.
 
 
 
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==Compétences==
 
==Compétences==

Version du 30 novembre 2012 à 14:35

Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l'évolution des personnages, qu'ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.

Evolution explicite

Expérience

Prise d'expérience

La prise d'expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d'expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l'esprit que sans forme, on ne gagne pas d'expérience.

Il existe différents moyens de gagner des points d'expérience :
-Les déplacements (+2xp/case)
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)
-Les combats (Variable)
-Les soins (A venir)
-Les talents (cf : niveau et talents)

Quand un niveau est en attente, l'expérience continue de s'accumuler.

Niveaux et talents

Les niveaux vont de 1 à 59.
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.
Chaque augmentation de niveau permet l'acquisition d'un point de Talent à répartir suivant le palier du niveau.
Certains talents permettent un gain d'xp, d'autres améliorent le niveau maximum des compétences ou encore la vitesse, les dégâts en combat...
On distingue six paliers différents, contenant chacun cinq talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allant de 1 à 10.

Illugénie.png
- Le talent génie du premier palier, pour lequel ont déjà été attribués 9 points sur 10

Accomplissements

vide

Compétences

Vide

Evolution implicite

Argent

Vide

Pouvoir

Vide

Identité

L'identité est une composante fondamentale dans votre manière d'aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu'avec son environnement. Il n'est pas nécessaire d'avoir une identité marquée; l'important est qu'elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l'envie d’interagir avec lui.

Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d'individu que vous souhaitez incarner. N'hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : à chaque choix qui s'offrira ensuite, vous pourrez vous poser la question "Selon les critères que j'ai choisis, comment mon personnage va-t-il réagir ?".

Le caractère, la manière de parler, sont autant d'éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sûr, la personnalité que vous avez choisie peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faîtes attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.


Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le vôtre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.

Voir aussi

Vide