Erreurs fréquentes de roleplay : Différence entre versions

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m (Maladies, blessures, "anomalies" génétiques, ect.)
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=Quelles sont les erreurs fréquentes de roleplay par rapport au background de Dreadcast ?=
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=Erreurs fréquentes de roleplay par rapport au background de Dreadcast=
  
==Mm.Y regarde les étoiles/le soleil à son zénith.==
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==Regarder les étoiles ou le soleil.==
<strong>Erreur</strong> : A Dreadcast, le ciel est en permanence recouvert d'un épais smog qui se révèlent être un solide bouclier contre les rayons UV du soleil. La couche d'ozone ayant en partie brûlé lors du crash de la météorite, un simple rayon de soleil provoquerait des brûlures mortelles à quelqu'un qui s'exposerait. Il arrive de temps en temps que le smog se dissipe mais c'est extrêmement rare et extrêmement dangereux si ça se passe en journée.<br>
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<strong>Erreur</strong> : A Dreadcast, le ciel est en permanence recouvert d'un épais brouillard de pollution qui se révèle être un solide bouclier contre les rayons UV du soleil devenus mortels pour tout êtres vivants. La couche d'ozone ayant en partie brûlé lors du crash de la météorite, un simple rayon de soleil provoquerait des brûlures mortelles à quiconque s'exposerait. Il arrive de temps en temps que le brouillard se dissipe mais c'est extrêmement rare et extrêmement dangereux surtout si ça se passe en journée.<br>
  
==M.X s'allonge dans l'herbe et respire un grand bol d'air pur.==
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==S'allonger dans l'herbe ou respirer un grand bol d'air pur.==
<strong>Erreur</strong> : Il n'y a aucune végétation à l’intérieur de la ville, l'absence de sol fertile et de soleil eurent raison des différents espaces verts. Idem, prendre un grand bol d'air pollué de Dreadcast, c'est l'équivalent de fumer un bon paquet de cigarette d'un coup. <br>
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<strong>Erreur</strong> : Il n'y a aucune végétation à l’intérieur de la ville, l'absence de sol fertile et de soleil ont eu raison des différents espaces verts. Idem pour l'atmosphère ambiante de la ville, prendre un grand bol d'air pur à Dreadcast revient à respirer à un air vicié et pollué. <br>
La végétation telle que nous la connaissons a disparu semble t'il puisque en ville rien de vert et vivant ne semble exister pour le commun des presque immortels (clonaaage). Néanmoins de la verdure existe quand même chez les plus riches ou dans les laboratoires de génie génétique. Bref rarissime donc la situation "/me s'allonge dans l'herbe humide où perle une rosée pure et innocente" ne peut théoriquement pas se produire.
 
  
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La végétation telle que nous la connaissons a donc disparu semble t'il puisque en ville rien de vert et vivant ne semble exister pour le commun des presque immortels (clonage). Néanmoins de la verdure quasi-vivante existe quand même chez les plus riches habitants de la cité ou dans les laboratoires de génie génétique mais tout cela reste très rarissime donc cette situation ne peut théoriquement pas se produire.
  
==M.U sort de la ville.==
 
Il est possible de sortir de la ville mais plusieurs soucis. En SI on vous en empêchera. Vous n'en avez pas envie (blocages mentaux) et les murs ont été fait pour empêcher cela. MAIS c'est possible. Juste que c'est extrêmement compliqué et soumis à la validation du MJ.<br>
 
  
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==Sortir de la ville.==
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Il est impossible de sortir de la ville pour plusieurs raisons : les murs érigés sont infranchissables et les autorités veillent à ce que personnes ne parte. De plus, votre clone peut avoir un blocage mental car Dreadcast est tout ce qu'il connait et ne veut rien connaître d'autres car il n'y a rien d'autres à connaître (la ville étant étant le dernier îlot de civilisation terrestre). Toute sortie serait fatale à votre clone, exposé aux radiations et autres éléments vivants ou non des plus dangereux.
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Cependant des exceptions peuvent-être faites lors d'un Event par exemple mais celui-ci est soumis à la validation d'un MJ.<br>
  
==M.O caresse son chat.==
 
<strong>Erreur</strong> : Sans végétation, il n'y a pas de faune, à l’exception des écureuils, et éventuellement des rats et autres chauves souris. Pas sur qu'on puisse apprivoiser ces petites bêtes. Même chose que pour les végétaux. Pas de chat sauf richards et expériences génétiques sous scellé.<br>
 
  
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==Caresser son animal de compagnie.==
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<strong>Erreur</strong> : Sans végétation, il ne peut pas y avoir de faune, à l’exception des écureuils et éventuellement des rats ou autres chauves souris et vers de terres radioactifs. L'animal ne peut-être domestiqué à l'exception évidente que votre animal de compagnie soit en réalité une machine robotisée, artificielle.<br>
  
==M.V est un [insérez le nom de l'animal ici]-garou.==
 
<strong>Erreur</strong> : Il n'y a pas de loup garou et autres vampires à Dreadcast. On considère cela comme une maladie mentale, lycanthropie etc.<br>
 
Les vampires ou les machins-garou sont des créatures mythiques, liées à un monde "magique" que n'est pas DreadCast. On peut éventuellement obtenir des résultats plus ou moins similaires par la génétique ou naturellement en raison de maladies (qui existent réellement et ont d'ailleurs peut être été à l'origine du mythe mais passons). Néanmoins il faut bien garder à l'esprit qu'une maladie ou une mutation génétique ne sont pas transmissibles vers un organisme entier. Certaines cellules pourront être contaminées par un virus au pire des cas mais pas plus. Bref l'épidémie de vampires n'a aucun sens autre qu'une secte de malades cultivant leur maladie par soucis de différenciation. De plus des RP de transformation fantastique n'ont à mon sens aucune explication logique jusqu'à preuve du contraire.<br>
 
  
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==Être un loup-garou ou autres abominations génétiques.==
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<strong>Erreur</strong> : Il n'y a pas de loup garou ou de vampires à Dreadcast car on considère cela comme une maladie mentale, lycanthropie etc. qui est donc par conséquent détruite par les Centres de clonage supprimant tout clone déficient ou dangereux.<br>
  
==Cas incertain : [personnage] monte dans son [véhicule].==
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Les vampires ou les loups-garou sont des créatures mythiques, liées à un monde "magique" que n'est pas Dreadcast, des RP de transformations fantastique n'ont aucunes explications logique. On peut éventuellement obtenir des résultats plus ou moins similaires par la génétique ou naturellement en raison de maladies (qui existent réellement et ont d'ailleurs peut être été à l'origine du mythe mais passons). Néanmoins il faut bien garder à l'esprit qu'une maladie ou une mutation génétique ne sont pas transmissibles vers un organisme entier. Certaines cellules pourront être contaminées par un virus au pire des cas mais pas plus.<br>
<strong>Erreur  :</strong> Les véhicules existent RPment parlant tant que ça reste pas trop extravagant. Éviter les vaisseaux intersidéraux, les Navettes antigrav, les avions (pas de piste), les mégatanks, les robots ... restez en aux motos, bagnoles rafistollées, buggy ...<br>
 
  
  
==RP de familles "naturelles"==
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==Monter dans son jet privé.==
<strong>Erreur :</strong> A Dreadcast, seuls les "purs-sangs" humains ont la capacité de se reproduire. Le fait de savoir si même eux peuvent le faire librement est toujours en discussion, à la fois pour la reproduction et l'éducation.<br>
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<strong>Erreur</strong> : Les véhicules existent dans Dreadcast tant que ça reste pas trop extravagant du genre: buggy, motos et bagnoles rafistolées. Il n'y a donc pas d'avions (pas de piste), pas de vaisseaux intersidéraux, ou encore de mégatanks.<br>
Comme annoncé sur un autre topic, la reproduction in vivo est rare. La survie du bébé est quasiment impossible sans maturation assistée. La reproduction in vitro est donc privilégiée et passe toujours par une maturation assistée faisant que le "nouveau né" arrive à DC à l'age de 16 ans.<br>
 
Après en terme de compatibilité génétique, on a X/X et X/Humain mais pas X/Y.<br>
 
  
  
==Abus de cadavres==
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==Avoir une famille génétique.==
<strong>Erreur :</strong> Les cadavres sont automatiquement récupérés (et détruits, les modes de destructions sont présents dans différents textes non-officiels) et ce assez rapidement. En dehors de la récupération du trophées (traditionnellement une oreille), probablement récupérée avant l'extinction des fonctions vitales, peu d'actions semblent possibles.<br>
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<strong>Erreur</strong> : A Dreadcast, seuls les "purs-sangs" humains ont la capacité de se reproduire si encore, ceux-là ne sont pas stériles comme la grande majorité des habitants. Et le fait de savoir si même eux peuvent le faire librement est toujours en discussion, à la fois pour la reproduction et l'éducation.<br>
  
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Comme annoncé sur un autre sujet, la reproduction in vivo est rare. La survie du bébé est quasiment impossible sans maturation assistée. La reproduction in vitro est donc privilégiée et passe toujours par une maturation assistée faisant que le "nouveau né" arrive à Dredcast à l'âge de 16 ans sous réserve de l'appréciation du MJ qui décidera si vous pouvez vous reproduire de façon naturelle ou alors in vitro. En terme de compatibilité génétique, on a X/X et X/Humain mais pas X/Y.<br>
  
==Destruction définitive, cas du viol du Centre de clonage==
 
<strong>Erreur :</strong> A moins de bien montrer comment l'accès aux cuves à été réalisé, si les cuves du Centre ne sont pas accessibles (visibles IG), ce genre d'actions n'est pas possible. D'autres moyens doivent être imaginés (<strong>exemple </strong>à confirmer : piratage de systèmes liés aux cuves).<br>
 
  
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==Abuser de cadavres.==
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<strong>Erreur</strong> : Les cadavres sont automatiquement récupérés (et détruits, les modes de destructions sont présents dans différents textes non-officiels) et ce assez rapidement. En dehors de la récupération du trophées (traditionnellement une oreille), probablement récupérée avant l'extinction des fonctions vitales, peu d'actions semblent possibles.<br>
  
==Maladies, blessures, "anomalies" génétiques, ect.==
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<strong>Erreur :</strong> Les Centres de clonage effacent ce genre d'éléments. Un personnage pourra éventuellement acquérir une maladie, mais celle-ci disparaîtra au clonage suivant.<br>
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==Détruire définitivement un personnage autre que le sien.==
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<strong>Erreur</strong> : A moins de bien montrer comment l'accès aux cuves à été réalisé, si les cuves du Centre ne sont pas accessibles (visibles IG), ce genre d'actions n'est pas possible. D'autres moyens doivent être imaginés (<strong>exemple </strong>à confirmer : piratage de systèmes liés aux cuves).<br>
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==Avoir une maladie ou une anomalie génétique.==
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<strong>Erreur</strong> : Les Centres de clonage effacent ce genre d'éléments. Un personnage pourra éventuellement acquérir une maladie, mais celle-ci disparaîtra au clonage suivant.<br>
 
Le centre de clonage est là pour éviter ce genre de choses mais elles peuvent se produire. Si après la création, une maladie survient, alors oui, au clonage suivant elle aura disparu et pourra de nouveau se produire mais le nouveau clone sera sain au départ.<br>
 
Le centre de clonage est là pour éviter ce genre de choses mais elles peuvent se produire. Si après la création, une maladie survient, alors oui, au clonage suivant elle aura disparu et pourra de nouveau se produire mais le nouveau clone sera sain au départ.<br>
 
Le centre de clonage élimine tout individu potentiellement non viable pour éviter une consommation de ressources pour une personne improductive.<br>
 
Le centre de clonage élimine tout individu potentiellement non viable pour éviter une consommation de ressources pour une personne improductive.<br>
  
==Interaction avec un PNJ==
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==Interagir avec un PNJ.==
Il y a des PNJ RP mais considérez que ce sont vraiment des personnages lambda sans le moindre intérêt et que du coup les interactions avec eux sont totalement inutiles voir abrutissantes. Bref si vous voulez garnir vos RP vous pouvez y faire appel (foule dans la rue, recureur de chiottes publiques, manutentionnaire lobotomisé ... des trucs inutiles qui font déco mais sans plus) mais ça s'arrête là. D'autres PNJ liés au BG ou à l’historique existent aussi. Si vous voulez interagir avec eux, MP le MJ pour lui dire comment vous vous y prenez.<br>
+
<strong>Erreur</strong> : Vous pouvez créer des Personnages Non Joueurs pour votre RP mais gardez à l'esprit que se sont des personnages lambda, sans le moindre intérêt et que du coup les interactions avec eux sont limités mais vous pouvez garnir vos RP en y faisant appel (foule dans la rue, recureur de chiottes publiques, manutentionnaire lobotomisé ...). Il faut bien noter que ce n'est que de la décoration pour embellir votre RP et ne doit pas tenir un rôle primordial dans celui-ci, privilégiez l'interaction avec d'autres personnages joueurs. D'autres PNJ liés au BG ou à l’historique existent aussi. Si vous voulez interagir avec eux, MP le MJ pour lui dire comment vous vous y prenez.<br>
 
 
 
 
==Origine extérieure des personnages, exemples fréquents==
 
- Absence de civilisation évoluée hors de la ville<br>
 
- Absence de tout souvenir sur la vie précédent l'arrivée à Dreadcast<br>
 
- Biotope extrêmement rare, et, exclusion faite des mutants, probablement de taille relativement petite et d'espèces généralistes.<br>
 
Les personnages ont une origine mais ne la connaissent généralement pas et l'extérieur vous est à priori inconnu.<br>
 
  
  
D'autres viendront par la suite. <br>
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==Venir de l'extérieur, avoir des souvenirs de l'extérieur.==
(Si vous avez des idées de situation qui devrait être impossible à DC, postez les. On parle bien ici d'erreur de background, et non de gameplay.)
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<strong>Erreur</strong> : Il faut bien comprendre qu'il n'y a pas d'autres civilisation évoluée hors de la ville, que votre clone a été éveillé dans le Centre d'arrivée et ne peut pas se souvenir d'une vie précédente ou post-apocalyptique. Votre histoire commence et finie à Dreadcast uniquement.<br>
  
  
 
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]
 
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]

Version du 8 juin 2013 à 14:40

Erreurs fréquentes de roleplay par rapport au background de Dreadcast

Regarder les étoiles ou le soleil.

Erreur : A Dreadcast, le ciel est en permanence recouvert d'un épais brouillard de pollution qui se révèle être un solide bouclier contre les rayons UV du soleil devenus mortels pour tout êtres vivants. La couche d'ozone ayant en partie brûlé lors du crash de la météorite, un simple rayon de soleil provoquerait des brûlures mortelles à quiconque s'exposerait. Il arrive de temps en temps que le brouillard se dissipe mais c'est extrêmement rare et extrêmement dangereux surtout si ça se passe en journée.

S'allonger dans l'herbe ou respirer un grand bol d'air pur.

Erreur : Il n'y a aucune végétation à l’intérieur de la ville, l'absence de sol fertile et de soleil ont eu raison des différents espaces verts. Idem pour l'atmosphère ambiante de la ville, prendre un grand bol d'air pur à Dreadcast revient à respirer à un air vicié et pollué.

La végétation telle que nous la connaissons a donc disparu semble t'il puisque en ville rien de vert et vivant ne semble exister pour le commun des presque immortels (clonage). Néanmoins de la verdure quasi-vivante existe quand même chez les plus riches habitants de la cité ou dans les laboratoires de génie génétique mais tout cela reste très rarissime donc cette situation ne peut théoriquement pas se produire.


Sortir de la ville.

Il est impossible de sortir de la ville pour plusieurs raisons : les murs érigés sont infranchissables et les autorités veillent à ce que personnes ne parte. De plus, votre clone peut avoir un blocage mental car Dreadcast est tout ce qu'il connait et ne veut rien connaître d'autres car il n'y a rien d'autres à connaître (la ville étant étant le dernier îlot de civilisation terrestre). Toute sortie serait fatale à votre clone, exposé aux radiations et autres éléments vivants ou non des plus dangereux. Cependant des exceptions peuvent-être faites lors d'un Event par exemple mais celui-ci est soumis à la validation d'un MJ.


Caresser son animal de compagnie.

Erreur : Sans végétation, il ne peut pas y avoir de faune, à l’exception des écureuils et éventuellement des rats ou autres chauves souris et vers de terres radioactifs. L'animal ne peut-être domestiqué à l'exception évidente que votre animal de compagnie soit en réalité une machine robotisée, artificielle.


Être un loup-garou ou autres abominations génétiques.

Erreur : Il n'y a pas de loup garou ou de vampires à Dreadcast car on considère cela comme une maladie mentale, lycanthropie etc. qui est donc par conséquent détruite par les Centres de clonage supprimant tout clone déficient ou dangereux.

Les vampires ou les loups-garou sont des créatures mythiques, liées à un monde "magique" que n'est pas Dreadcast, des RP de transformations fantastique n'ont aucunes explications logique. On peut éventuellement obtenir des résultats plus ou moins similaires par la génétique ou naturellement en raison de maladies (qui existent réellement et ont d'ailleurs peut être été à l'origine du mythe mais passons). Néanmoins il faut bien garder à l'esprit qu'une maladie ou une mutation génétique ne sont pas transmissibles vers un organisme entier. Certaines cellules pourront être contaminées par un virus au pire des cas mais pas plus.


Monter dans son jet privé.

Erreur : Les véhicules existent dans Dreadcast tant que ça reste pas trop extravagant du genre: buggy, motos et bagnoles rafistolées. Il n'y a donc pas d'avions (pas de piste), pas de vaisseaux intersidéraux, ou encore de mégatanks.


Avoir une famille génétique.

Erreur : A Dreadcast, seuls les "purs-sangs" humains ont la capacité de se reproduire si encore, ceux-là ne sont pas stériles comme la grande majorité des habitants. Et le fait de savoir si même eux peuvent le faire librement est toujours en discussion, à la fois pour la reproduction et l'éducation.

Comme annoncé sur un autre sujet, la reproduction in vivo est rare. La survie du bébé est quasiment impossible sans maturation assistée. La reproduction in vitro est donc privilégiée et passe toujours par une maturation assistée faisant que le "nouveau né" arrive à Dredcast à l'âge de 16 ans sous réserve de l'appréciation du MJ qui décidera si vous pouvez vous reproduire de façon naturelle ou alors in vitro. En terme de compatibilité génétique, on a X/X et X/Humain mais pas X/Y.


Abuser de cadavres.

Erreur : Les cadavres sont automatiquement récupérés (et détruits, les modes de destructions sont présents dans différents textes non-officiels) et ce assez rapidement. En dehors de la récupération du trophées (traditionnellement une oreille), probablement récupérée avant l'extinction des fonctions vitales, peu d'actions semblent possibles.


Détruire définitivement un personnage autre que le sien.

Erreur : A moins de bien montrer comment l'accès aux cuves à été réalisé, si les cuves du Centre ne sont pas accessibles (visibles IG), ce genre d'actions n'est pas possible. D'autres moyens doivent être imaginés (exemple à confirmer : piratage de systèmes liés aux cuves).


Avoir une maladie ou une anomalie génétique.

Erreur : Les Centres de clonage effacent ce genre d'éléments. Un personnage pourra éventuellement acquérir une maladie, mais celle-ci disparaîtra au clonage suivant.
Le centre de clonage est là pour éviter ce genre de choses mais elles peuvent se produire. Si après la création, une maladie survient, alors oui, au clonage suivant elle aura disparu et pourra de nouveau se produire mais le nouveau clone sera sain au départ.
Le centre de clonage élimine tout individu potentiellement non viable pour éviter une consommation de ressources pour une personne improductive.

Interagir avec un PNJ.

Erreur : Vous pouvez créer des Personnages Non Joueurs pour votre RP mais gardez à l'esprit que se sont des personnages lambda, sans le moindre intérêt et que du coup les interactions avec eux sont limités mais vous pouvez garnir vos RP en y faisant appel (foule dans la rue, recureur de chiottes publiques, manutentionnaire lobotomisé ...). Il faut bien noter que ce n'est que de la décoration pour embellir votre RP et ne doit pas tenir un rôle primordial dans celui-ci, privilégiez l'interaction avec d'autres personnages joueurs. D'autres PNJ liés au BG ou à l’historique existent aussi. Si vous voulez interagir avec eux, MP le MJ pour lui dire comment vous vous y prenez.


Venir de l'extérieur, avoir des souvenirs de l'extérieur.

Erreur : Il faut bien comprendre qu'il n'y a pas d'autres civilisation évoluée hors de la ville, que votre clone a été éveillé dans le Centre d'arrivée et ne peut pas se souvenir d'une vie précédente ou post-apocalyptique. Votre histoire commence et finie à Dreadcast uniquement.