Catégorie:Objets

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Dans Dreadcast, l'acquisition, la production, l'échange, la revente et l'amélioration d'objets font partie des éléments principaux du gameplay.
Il existe plusieurs catégories d'objets aux utilités diverses.

Production

Tous les objets sont produits par les Usines de production, sous format de stocks de 10 objets. La production d'un stock prend un certain temps et un certain coût, qui dépendent de la qualité de l'objet. Un objet de piètre qualité sera produit rapidement tandis qu'un stock d'objet rare pourra prendre jusqu'à plusieurs heures à produire, pour un coût atteignant des centaines de milliers de crédits.

La qualité des objets qu'une usine est capable de produire dépend des licences qu'elle s'est procurée.

Revente

Une fois produits, les usines de production mettent en vente leurs stocks d'objets. A partir de ce moment, les différents négociant d'entreprises commerciales pourront acheter ces stocks afin de revendre au détail les objets ainsi acquis dans leur propre boutique.

Bien entendu, le gérant d'un Bar Restaurant ne pourra pas se procurer de stock d'arme auprès d'une usine de production.

Une fois achetés, les différents commercent peuvent mettre les objets à l'unité sur leurs étalages, qui seront ensuite rachetés par les citoyens de la ville.

Amélioration

Certains objets on la possibilité d'être améliorés via les Technopôles, qui sont à la fois des usines de production d'améliorations d'objets et des ateliers permettant l'amélioration desdits objets.

Pour plus d'information, référez-vous à la section sur les Améliorations d'objet.

Légende

Général

Points technologiques Capacité d'un objet à être amélioré. Plus ce chiffre est haut, plus vous pourrez lui appliquer des Améliorations d'objet en Technopôle
durabilitedurabilite Durabilité Etat d'un objet. Lorsque la durabilité tombe à 0, l'objet n'est plus efficace et peut être brisé. Il faudra alors le réparer

Armes

porteeportee Portée Correspond au nombre de case à partir de laquelle vous êtes en mesure de toucher votre adversaire
degatsdegats Dégâts min-max Dégats minimums et maximums que votre arme est capable de produire chez votre adversaire, coup critique excepté
modesmodes Modes Nombre de balles qu'une arme est capable de tirer en un coup
chargeurchargeur Chargeur Quantité de balles qu'une arme peut contenir

Vêtements

vitessevitesse Vitesse En combat Nombre de case possible pour les déplacements
armurearmure Armure En combat Correspond à un bonus de résistance face aux dégâts au corps-à-corps

Conteneurs

emplacementemplacement Emplacement Nombre de cases disponibles pour déposer des objets dans un conteneur
scellescelle Scellé Définis si un conteneur est scellé ou non. Un conteneur scellé ne pourra pas être volé