Catégorie:Objets : Différence entre versions

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Voici la liste des différents objets du jeu.
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Dans Dreadcast, l'acquisition, la production, l'échange et la revente d'objets font partie des éléments principaux du gameplay.<br />
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Il existe plusieurs catégories d'objets aux utilités diverses.
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===Général===
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'''Points technologiques''' Capacité d'un objet à être amélioré. Plus ce chiffre est haut, plus vous pourrez lui appliquer des [[Améliorations d'objet]] en [[Technopôle]]<br />
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'''{{Competence|durabilite}}''' Etat d'un objet. Lorsque la durabilité tombe à 0, l'objet n'est plus efficace et peut être brisé. Il faudra alors le [[Réparation d'objet|réparer]]
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===Armes===
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'''{{Competence|portee}}''' Correspond au nombre de case à partir de laquelle vous êtes en mesure de toucher votre adversaire<br />
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'''{{Competence|degats}} min-max''' Dégats minimums et maximums que votre arme est capable de produire chez votre adversaire, coup critique excepté<br />
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'''{{Competence|modes}}''' Nombre de balles qu'une arme est capable de tirer en un coup<br />
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'''{{Competence|chargeur}}''' Quantité de balles qu'une arme peut contenir
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===Vêtements===
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'''{{Competence|vitesse}}''' ''En combat'' Nombre de case possible pour les déplacements<br />
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'''{{Competence|armure}}''' ''En combat'' Correspond à un bonus de résistance face aux dégâts au corps-à-corps
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===Conteneurs===
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'''{{Competence|emplacement}}''' Nombre de cases disponibles pour déposer des objets dans un conteneur<br />
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'''{{Competence|scelle}}''' Définis si un conteneur est scellé ou non. Un conteneur scellé ne pourra pas être volé

Version du 4 octobre 2012 à 18:33

Dans Dreadcast, l'acquisition, la production, l'échange et la revente d'objets font partie des éléments principaux du gameplay.
Il existe plusieurs catégories d'objets aux utilités diverses.

Légende

Général

Points technologiques Capacité d'un objet à être amélioré. Plus ce chiffre est haut, plus vous pourrez lui appliquer des Améliorations d'objet en Technopôle
durabilitedurabilite Durabilité Etat d'un objet. Lorsque la durabilité tombe à 0, l'objet n'est plus efficace et peut être brisé. Il faudra alors le réparer

Armes

porteeportee Portée Correspond au nombre de case à partir de laquelle vous êtes en mesure de toucher votre adversaire
degatsdegats Dégâts min-max Dégats minimums et maximums que votre arme est capable de produire chez votre adversaire, coup critique excepté
modesmodes Modes Nombre de balles qu'une arme est capable de tirer en un coup
chargeurchargeur Chargeur Quantité de balles qu'une arme peut contenir

Vêtements

vitessevitesse Vitesse En combat Nombre de case possible pour les déplacements
armurearmure Armure En combat Correspond à un bonus de résistance face aux dégâts au corps-à-corps

Conteneurs

emplacementemplacement Emplacement Nombre de cases disponibles pour déposer des objets dans un conteneur
scellescelle Scellé Définis si un conteneur est scellé ou non. Un conteneur scellé ne pourra pas être volé