Atmosphère électrique

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EVENT

Première description

Le calme était retombé sur la cité de DreadCast suite aux récents évènements ayant conduit à l'explosion des cuves des STV ainsi que de l'aile nord ouest de l'Ambassade. Le calme ? Pas tout à fait ...

Les émanations de gaz à très haute teneur Farin abondèrent dans le ciel déjà vicié de la cité, provoquant quintes de toux plus prononcées et accélération des mutations en cours. Les premiers jours furent relativement supportables mais furent vite suivis d'un phénomène encore jammais observé jusque là.

Le ciel se zébra d'éclairs bleus et brillants d'un air parfaitement menaçants. Certains appareillages électroniques comme les decks, tables de réparations et autres se mirent à devenir quelque peu défectueux par moments, rendant les réparations très compliquées. Le phénomène météorologique sembla gagner en intensité au fur et à mesure que les heures passaient, couvrant l'intégralité du fog de pollution ambiante jusqu'au secteur 2 lui aussi victime d'une explosion de cuves à cristaux farin, voilà déjà quelques années. Le phénomène allait il encore prendre de l'ampleur et devenir léthal ? Les protections très développées des centres de clonages allaient elles tenir ? La situation était elle encore, sinon sous contrôle, au moins bonifiable avec le temps ?

La première partie

La cause

La plupart des scientifiques se sont penchés sur la question : Pourquoi si soudainement, le chaos s'est abattu sur les secteurs ? La réponse fût simple : Ce qui devais aider le secteur l'avais ici détruit, c'est en récupérant des milliers de cristaux pour l'électricité de la ville que des milliards particules farine se sont rependues dans l'air.

Le danger

Les sirènes retentirent dans toute la ville, les gens fuyaient, couraient, plus personne ne voyais rien. On entendais des cris, les gens se réfugiaient, les yeux brûlés, la gorge s'enflammant, les androïdes devinrent fou pour certains d'entre eux, d'autres explosèrent, les gens couraient dans les bars, chez eux, cherchant à rester au contact des autres, toujours dans la peur de finir seul dans cet apocalypse, et d'y rester à jamais. Les hologrammes disparurent, les decks s'arrêtèrent, les AITL se mirent à buguer, les ateliers de réparation à dysfonctionner, les communicateurs se brouillèrent, et les lumières perdirent en intensité, s’éteignant quelques secondes de temps à autre pour des raisons obscure. Les silences se furent rare, entre deux éclairs, quelques secondes agréables où l'ont oubliais tout, avant de revenir à la réalité apocalyptique de Dreadcast.

Pourquoi tant de soucis pour de simples particules dans l'air ? Dans un premier temps : Ces particules sont toxiques ( voir mortelles) vis à vis des organiques, forçant le monde entier à porter masque à gaz. Puis, dans un second temps, certains droïde devinrent fou, certains explosèrent, d'autres se mirent à tuer, pendant que d'autre encore tombèrent dans une profonde veille, éternelle pour certains. La visibilité à progressivement disparue, un épais smog empêchant les habitants de voir loin, même en intérieur, la vue se troublais au loin, et les murs se recouvrirent de poussière. Pour couronner le tout ? Cet air corrompu fût extrêmement néfaste quand aux cuves d'énergies : La surchauffe d'une cuve de cette manière aurais fait exploser une bonne partie du bâtiment de la Centrale énergétique de la Ville, ou des Services Techniques de la Ville. Mais ce ne fût qu'un danger de plus sur la longue liste des danger recensés, l'évacuation du bâtiment provoquais une certaine peur chez les habitants des secteurs, les rumeurs commencèrent à s’éparpiller lorsqu'un un technicien habilité passais prendre une courte pause dans un bar et donnais le peu de nouvelles qu'il pouvais donner.
Mais tous ces dangers n'étaient que moindre à côté de celui les dominants tous : L'orage. Des centaines de milliers d'éclairs frappèrent le ciel, rendant le grondement suivant ces grands flashs bleus qusi-habituel. Mais le problème n'était pas là, hé non. Rapidement, l'orage pris en intensité, heures après heures, la violence augmentait, le nombre d'éclairs frappants le sol se multipliait, le temps entre deux éclairs se réduis progressivement jusqu'à être d'une dizaine de secondes. Même dans des bâtiments, l'insécurité était présente, les androïdes les plus métalliques encore en vies devinrent rapidement des menaces : une machine à attirer les éclairs !

[ Article - Event a expliquer et compléter. ]