Armes

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Dans Dreadcast, les armes sont utiles au sein de combat, pour leur capacité d'attaque, de défense, ou les améliorations de compétences qu'elles confèrent.
Pour plus d'informations sur les objets, se référer à la section Objets

Armes de contact

Couteaux

Nom Dégâts Prise Pv max. Techno max. Disponibilité
Bistouri 2-10 2 mains 100 60 Tous secteurs
Dague énergétique 17-25 1 main 150 350 Objet premium
Kanuf 6-22 1 main 100 50 Tous secteurs

Gants

Nom Dégâts Prise Pv max. Techno max. Disponibilité
Gant Hydro 15-31 1 main 120 240 Objet premium
Gants à piques 21-29 2 mains 150 150 Secteur Rebelle
Gants de fer 17-27 2 mains 300 0 Secteur Impérial
Gants technologiques 2-10 2 mains 100 60 Tous secteur
Poing américain 8-12 1 main 200 120 Tous secteur
Wolfers 10-70 2 mains 80 300 Objet premium

Epées

Nom Dégâts Prise Pv max. Techno max. Disponibilité
Agrimensor 50-86 2 mains 65 0 Tous secteur
Epée à deux mains 11-55 2 mains 140 310 Tous secteur
Epée énergétique 37-53 2 mains 180 90 Tous secteur
Katana 8-30 1 main 100 290 Tous secteur
Vibrolame 20-28 1 main 60 360 Tous secteur

Protections

Nom Dégâts Prise Pv max. Techno max. Disponibilité
Bouclier 4-6 1 main 250 120 Tous secteur
Bouclier énergétique 1-3 1 main 120 400 Tous secteur

Divers

Nom Dégâts Prise Pv max. Techno max. Disponibilité
Batte de baseball 7-13 1 main 200 140 Objet premium
Hallebarde 19-31 2 mains 200 0 Tous secteur
Pied de biche 8-20 1 main 250 0 Tous secteur
Tronçolame 28-52 2 mains 120 400 Objet premium

Armes de tir

Armes à poudre

Nom Dégâts Portée Prise Pv max. Techno max. Disponibilité
City Eagle 8-28 3 1 main 150 450 Tous secteur
Double revolver calibre .32 9-13 2 1 main 110 150 Secteur Rebelle
FI2615 12-24 6 2 mains 140 140 Secteur Impérial
Fusil Lincoln 16-40 9 2 mains 200 450 Objet premium
Fusil T31 16-40 3 2 mains 80 200 Secteur Rebelle
Haka 47 2-30 4 2 mains 300 60 Secteur Rebelle
Magnum à lunette 11-23 4 1 main 70 700 Objet premium
Pistolet 9mm 4-14 2 1 main 120 300 Tous secteur
Pistolet à billes 2-4 1 1 main 200 50 Tous secteur
Revolver calibre .32 10-16 2 1 main 110 230 Secteur Impérial
Revolver calibre .40 12-18 3 1 main 130 550 Tous secteur
Sulfateuse 6-30 5 2 mains 350 180 Objet premium
XVI 10-20 6 2 mains 100 280 Secteur Impérial

Armes à énergie

Nom Dégâts Portée Prise Pv max. Techno max. Disponibilité
Flingue plasma 18-24 2 1 main 130 550 Objet premium
Fusil laser 36-40 12 2 mains 145 490 Tous secteur
Fusil plasma 2-50 4 2 mains 85 150 Tous secteur
Gatling laser 20-30 4 2 mains 100 400 Tous secteur
Pulseur 16-20 3 1 main 115 480 Tous secteur
Railgun 10-70 10 2 mains 40 550 Objet premium
V42J4 20-28 7 2 mains 120 300 Secteur Impérial

Armes à projectiles

Nom Dégâts Portée Prise Pv max. Techno max. Disponibilité
Arbalète automatique 9-17 4 1 main 250 360 Tous secteur

Divers

Nom Dégâts Portée Prise Pv max. Techno max. Disponibilité
Lance-flammes 5-55 2 2 mains 110 0 Secteur Rebelle