Armes : Différence entre versions

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Version du 30 septembre 2012 à 22:17

Dans Dreadcast, les armes sont utiles au sein de combat, pour leur capacité d'attaque, de défense, ou les améliorations de compétences qu'elles confèrent.
Pour plus d'informations sur les objets, se référer à la section Objets

Armes de contact

Couteaux

Nom Dégâts Prise Pv max. Techno max. Disponibilité
Bistouri 2-10 2 mains 100 60 Tous secteurs
Dague énergétique 17-25 1 main 150 350 Objet premium
Kanuf 6-22 1 main 100 50 Tous secteurs

Gants

Nom Dégâts Prise Pv max. Techno max. Disponibilité
Gant Hydro 15-31 1 main 120 240 Objet premium
Gants à piques 21-29 2 mains 150 150 Secteur Rebelle
Gants de fer 17-27 2 mains 300 0 Secteur Impérial
Gants technologiques 2-10 2 mains 100 60 Tous secteur
Poing américain 8-12 1 main 200 120 Tous secteur
Wolfers 10-70 2 mains 80 300 Objet premium

Epées

Nom Dégâts Prise Pv max. Techno max. Disponibilité
Agrimensor 50-86 2 mains 65 0 Tous secteur
Epée à deux mains 11-55 2 mains 140 310 Tous secteur
Epée énergétique 37-53 2 mains 180 90 Tous secteur
Katana 8-30 1 main 100 290 Tous secteur
Vibrolame 20-28 1 main 60 360 Tous secteur

Protections

Nom Dégâts Prise Pv max. Techno max. Disponibilité
Bouclier 4-6 1 main 250 120 Tous secteur
Bouclier énergétique 1-3 1 main 120 400 Tous secteur

Divers

Nom Dégâts Prise Pv max. Techno max. Disponibilité
Batte de baseball 7-13 1 main 200 140 Objet premium
Hallebarde 19-31 2 mains 200 0 Tous secteur
Pied de biche 8-20 1 main 250 0 Tous secteur
Tronçolame 28-52 2 mains 120 400 Objet premium

Armes de tir

Armes à poudre

Armes à énergie

Armes à projectiles

Divers