Fusil plasma
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Puissance d'attaque | |
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Dégâts | 30-60 |
Portée | 5 case(s) |
Modes | |
Technique | |
Etat max. | 85 |
Techno max. | 200 |
Munitions | |
Type | Cellule de Plasma |
Capacité | 3 |
Limitations | |
Prise | 2 main(s) |
Compétences |
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Liste des armes de Dreadcast |
Description
“
On peut lire sur le coté : « Ne pas mettre dans la bouche des Nemo Intra. »
”Genèse
Voilà le grand frère du flingue plasma. Et il fait presque autant de dégâts que son petit frère. L’essayer c’est l’adopter. Il faut cependant avoir un self-control assez poussé pour tenir en main ce petit bijou
Caractéristiques techniques
Ce fusil de bonne facture n'à qu'un gros défaut : Son chargeur minuscule. L'arme est plutôt résistante et efficace, même si la fiabilité des cartouches reste à revoir. Il vous faudra un minimum de force pour maintenir cette arme en place qui à tout de même un gros recul et un manque de stabilité, ce qui ne l'empêche pas de plaire à de nombreuses personnes.
Anecdotes
Vide