Evolution
Cet article reste à écrire Vous pouvez nous aider à contribuer au wiki en complétant cette page pour en améliorer le contenu |
Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l'évolution des personnages, qu'ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.
Sommaire
Evolution explicite
Expérience
Prise d'expérience
La prise d'expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d'expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l'esprit que sans forme, on ne gagne pas d'expérience.
Il existe différents moyens de gagner des points d'expérience :
-Les déplacements (+2xp/case)
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)
-Les combats (Variable)
-Les soins (A venir)
-Les talents (cf : niveau et talents)
Lorsque l'on arrive à une certaine quantité d'expérience donnée, on passe au niveau supérieur, la quantité pour passer au niveau supérieur augmente, et l'on nous donne la possibilité de choisir un talent. Quand un niveau est en attente, l'expérience continue de s'accumuler.
Niveaux et talents
Les niveaux vont du 1 [Nouvel Arrivant] au niveau 59.
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.
De plus, le niveau permet d'avoir accès à certaines capacités d'amélioration pour les caractéristiques nommées Talents.
Chaque augmentation de niveau permet l'acquisition d'un point de Talent à répartir suivant le palier du niveau.
On distingue 6 paliers différents, contenants chacun 5 talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allants de 1 à 10.
Accomplissements
Vide
Compétences
Vide
Evolution implicite
Argent
Vide
Pouvoir
Vide
Identité
Vide
Voir aussi
Vide