Dreadcast v3 : Différence entre versions
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− | '''Dreadcast v3''' correspond à la troisième version du jeu en ligne Dreadcast, version actuellement en phase de Bêta test. Elle fut développée par [[User:Overflow|Florent Hobein]], [[User:Cless|Edouard Stavaux]] et [[User:Stan|Romain Mallet]] sur la base du gameplay et de l'univers de la [[Dreadcast v2|version 2]], et exploitée via l'entreprise [[MS Pixel]]. La version 3 fut développée à partir de Juin 2009, passa en Alpha privée le 19 Novembre 2009, en Bêta privée le 25 Mai 2010, puis en Bêta publique le 23 Octobre 2010, et maintenant en Bêta publique v4 depuis le 29 mars 2017 | + | '''Dreadcast v3''' correspond à la troisième version du jeu en ligne Dreadcast, version actuellement en phase de Bêta test. Elle fut développée par [[User:Overflow|Florent Hobein]], [[User:Cless|Edouard Stavaux]] et [[User:Stan|Romain Mallet]] sur la base du gameplay et de l'univers de la [[Dreadcast v2|version 2]], et exploitée via l'entreprise [[MS Pixel]]. La version 3 fut développée à partir de Juin 2009, passa en Alpha privée le 19 Novembre 2009, en Bêta privée le 25 Mai 2010, puis en Bêta publique le 23 Octobre 2010, et maintenant en Bêta publique v4 depuis le 29 mars 2017. |
==Équipe d'administrateurs== | ==Équipe d'administrateurs== |
Version du 17 avril 2017 à 21:47
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Dreadcast v3 correspond à la troisième version du jeu en ligne Dreadcast, version actuellement en phase de Bêta test. Elle fut développée par Florent Hobein, Edouard Stavaux et Romain Mallet sur la base du gameplay et de l'univers de la version 2, et exploitée via l'entreprise MS Pixel. La version 3 fut développée à partir de Juin 2009, passa en Alpha privée le 19 Novembre 2009, en Bêta privée le 25 Mai 2010, puis en Bêta publique le 23 Octobre 2010, et maintenant en Bêta publique v4 depuis le 29 mars 2017.
Sommaire
Équipe d'administrateurs
Florent Hobein aka Overflow — Chef de projet, designer, développeur principal et game designer
Edouard Stavaux aka Cless — Responsable communication, responsable marketing et game designer
Romain Mallet aka Stan — (Entre Septembre 2009 et Octobre 2010) Maître du jeu, développeur et game designer
Équipe de maîtres du jeu
Asuka — (Février 2013 à Mars 2016) Responsable du Background
Dradix — (Mars 2014 à Septembre 2015) Responsable du Background
Eowyn — (Depuis Juin 2014) Responsable du Background
Eymgi — (Entre Mars et Avril 2014) Responsable du Background
Front_242 — (Octobre 2015 à Février 2016) Responsable du Background
Smonkey — (Depuis Mars 2016) Responsable du Background
Smoz — (Depuis Mars 2014) Responsable du Background
Suricat — (Depuis Janvier 2015) Responsable du Background
Tisa — (Depuis Mars 2016) Responsable du Background
Dewey — (Mars 2014 à Mars 2016) Responsable du debug
Edgeworth — (Depuis Mars 2016) Responsable du debug
Huey — (Depuis Mars 2014) Responsable du debug
Kobala — (Janvier 2015 à Mars 2016) Responsable du debug
Louie — (Mars 2014 à Juin 2014) Responsable du debug
Suspect — (Août 2014 à Mars 2015) Responsable du debug
Chappie — (Depuis Mars 2016) Responsable du game designer
Flopy — (Juin 2014 à Mars 2016) Responsable du gamedesigner
Grifter — (Depuis Juillet 2011) Responsable communauté puis game designer
Shirka — (Depuis Mars 2014) Responsable du Background puis du game designer
Zaldir — (Mars 2014 à Novembre 2014 ) Responsable game designer
Équipe d'illustrateurs
Jeremy GUITER — Illustrateur
Miguel COIMBRA — Illustrateur
Olivier DUSART — Illustrateur
Kevin LE MOIGNE — Illustrateur
Nathanaël FERDINAND — Illustrateur
Lucas SOLINAS — Illustrateur
Alexis DECLERCQ — Illustrateur
Evolution
A développer
Nouveaux éléments de gameplay
A développer