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Le vol d'objet ou de crédits est possible à Dreadcast.
  
===Comment voler quelqu'un ?===
 
Il faut avoir suffisamment de forme, être minimum niveau 10, être à une case de la cible et avoir minimum 1 en furtivité. Ensuite il suffit de cliquer sur la cible, cliquer sur l'image du sac à dos(le bouton «voler»)<br />
 
Si vous n'avez pas assez de furtivité pour ne serait-ce que voir les sacs, une pop-up s'ouvrira, votre cible ignorera votre tentative et vous serez informé que vous n'êtes pas assez discret pour voir ce qu'elle possède.
 
  
Si vous réussissez à voler quelque chose, attention à ne pas vous faire prendre car vous pourriez être confronté à des représailles.
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==Comment voler quelqu'un ?==
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Pour pouvoir voler quelqu'un il faut d'abord s'assurer d'avoir suffisamment de forme, que votre cible et vous soyez minimum niveau 10, être à une case de la cible et avoir minimum 1 en furtivité. Ensuite il suffit de cliquer sur la cible, puis sur l'image du sac à dos(le bouton «voler»).<br />
  
'''Les lvl inférieur à 10 ne peuvent pas voler ni se faire voler.'''
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===Vol raté===
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Si vous n'avez pas assez de furtivité pour ne serait-ce que voir les sacs, une pop-up s'ouvrira, votre cible ignorera votre tentative et vous serez informé que vous n'êtes pas assez discret pour voir ce qu'elle possède.
  
''Complément : Si la cible est connectée, elle voit votre pseudo si vous ratez votre vol contrairement à si elle était déconnectée.''
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Si la cible est connectée, elle voit votre pseudo si vous ratez votre vol contrairement à si elle était déconnectée.
  
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===Vol réussi===
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Si vous réussissez à voler quelque chose, vous pouvez néanmoins vous faire repérer par votre cible qui aura alors un pop up, lui informant soit du fait qu'elle a été volé, soit du nom du voleur.
  
===Combien faut-t'il de point de forme pour voler ?===
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===Voir un sac===
Cela dépend de chaque cas. Le mécanisme exact restera secret mais en gros, plus vous volez quelque chose de précieux, plus c'est risqué et plus c'est risqué, plus vous avez de "chance" de dépenser beaucoup de forme.
+
Le fait de regarder un sac n'est pas compter comme un vol. De plus, votre cible ne peut en être informé.
 
 
 
 
===Gains sur un vol===
 
''Ma cible possède plus de 60 000 cr sur elle.<br />
 
''Je peux, avec mon équipement voler plus de 40 000, pourtant je n'ai réussi à voler que 16 000 par vol.''<br />
 
''Pourquoi?''
 
 
 
 
 
Cela dépend de votre niveau de furtivité(plus elle sera élevée, plus vous pourrez voler) et du niveau de la cible.  
 
  
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==Vols et furtivité==
  
===Gain pendant un vol===
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===Pré-requis===
''Le vol permet de gagner en furtivité et si oui comment ?''<br />
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Cela dépend de chaque cas. Le mécanisme exact restera secret mais en gros, plus vous volez quelque chose de précieux, plus c'est risqué et plus c'est risqué, plus vous avez de "chance" de dépenser beaucoup de forme et d'échouer.<br/>
''Est-ce que les caractéristiques de la personne volée influe sur ceci ?''
+
Plus votre furtivité sera élevée, plus vous pourrez voler et pourrez prendre des objets précieux.
 
 
  
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===Gain de furtivité===
 
En volant, vous gagnez de la furtivité et la personne que vous volez gagne de la perception.
 
En volant, vous gagnez de la furtivité et la personne que vous volez gagne de la perception.
 
Il faut avoir moins de furtivité que la perception de la cible pour gagner en furtivité.
 
Il faut avoir moins de furtivité que la perception de la cible pour gagner en furtivité.
 
 
===Qu'est-ce qui joue sur le nombre de vols possibles par jour ?===
 
La furtivité. Plus vous en aurez, plus vous pourrez faire de vols.
 
 
 
===Voir un sac===
 
'' Le fait de regarder un sac sans voler... ça compte comme un vol ?''
 
 
 
Non et la cible n'est pas avertie.
 
  
  
 
[[Catégorie:Interactions]]
 
[[Catégorie:Interactions]]

Version du 21 décembre 2012 à 18:56

Le vol d'objet ou de crédits est possible à Dreadcast.


Comment voler quelqu'un ?

Pour pouvoir voler quelqu'un il faut d'abord s'assurer d'avoir suffisamment de forme, que votre cible et vous soyez minimum niveau 10, être à une case de la cible et avoir minimum 1 en furtivité. Ensuite il suffit de cliquer sur la cible, puis sur l'image du sac à dos(le bouton «voler»).

Vol raté

Si vous n'avez pas assez de furtivité pour ne serait-ce que voir les sacs, une pop-up s'ouvrira, votre cible ignorera votre tentative et vous serez informé que vous n'êtes pas assez discret pour voir ce qu'elle possède.

Si la cible est connectée, elle voit votre pseudo si vous ratez votre vol contrairement à si elle était déconnectée.

Vol réussi

Si vous réussissez à voler quelque chose, vous pouvez néanmoins vous faire repérer par votre cible qui aura alors un pop up, lui informant soit du fait qu'elle a été volé, soit du nom du voleur.

Voir un sac

Le fait de regarder un sac n'est pas compter comme un vol. De plus, votre cible ne peut en être informé.

Vols et furtivité

Pré-requis

Cela dépend de chaque cas. Le mécanisme exact restera secret mais en gros, plus vous volez quelque chose de précieux, plus c'est risqué et plus c'est risqué, plus vous avez de "chance" de dépenser beaucoup de forme et d'échouer.
Plus votre furtivité sera élevée, plus vous pourrez voler et pourrez prendre des objets précieux.

Gain de furtivité

En volant, vous gagnez de la furtivité et la personne que vous volez gagne de la perception. Il faut avoir moins de furtivité que la perception de la cible pour gagner en furtivité.