Evolution : Différence entre versions
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Version du 24 novembre 2012 à 14:07
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Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l'évolution des personnages, qu'ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.
Sommaire
Evolution explicite
Expérience
Prise d'expérience
La prise d'expérience est la base des niveaux, ce sont les moyens d'accumuler cette expérience et de monter en niveaux. Gardez bien à l'esprit que sans forme, on ne gagne pas d'expérience.
On y retrouve notamment de nombreux moyens de gagner de l'expérience:
-Les déplacements (+2xp/case)
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)
-Les combats (Variable)
-Les soins (A venir)
-Les talents (cf : niveau et talents)
Lorsque l'on arrive à une certaine quantité d'expérience donnée, on passe au niveau supérieur, la quantité pour passer au niveau supérieur augmente, et l'on nous donne la possibilité de choisir un talent. Attention cependant, quand un niveau est en attente, on n'accumule plus d'expérience (à confirmer).
Niveaux et talents
Les niveaux vont du 1 [Nouvel Arrivant] au niveau 59.
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.
De plus le niveaux permet d'avoir accès à certaines capacités d'amélioration pour les caractéristiques nommées Talents.
Chaque augmentation de niveau permet l'acquisition d'un point de Talent à répartir suivant le palier du niveau.
On distingue 6 paliers différents, contenants chacun 5 talents différent. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allants de 1 à 10.
Accomplissements
Vide
Compétences
Vide
Evolution implicite
Argent
Vide
Pouvoir
Vide
Identité
Vide
Voir aussi
Vide