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− | Votre personnage se réveille dans la ville sans le moindre souvenir de qui il est ni de comment il est arrivé ici. Tout ce qu'il sait se résume aux connaissances pratique: comment respirer, parler, se vétir, s'alimenter, se servir de son corps de façon basique ainsi que des capacités de déduction logiques. Le fait de savoir parler inclue la connaissance d'objets basiques du monde de DreadCast. Dans le | + | Votre personnage se réveille dans la ville sans le moindre souvenir de qui il est ni de comment il est arrivé ici. Tout ce qu'il sait se résume aux connaissances pratique: comment respirer, parler, se vétir, s'alimenter, se servir de son corps de façon basique ainsi que des capacités de déduction logiques. Le fait de savoir parler inclue la connaissance d'objets basiques du monde de DreadCast. Dans le [[Centre d'arrivée]], tout semble automatisé et il n'y a généralement personne pour vous souhaiter la bienvenue car on développe très vite une sorte d'appréhension à s'y rendre, comme si ce lieu renfermait vous concernant un secret si terrible que vous ne vous sentiez capable de le regarder en face. Tout nouvel éveillé s'empresse d'en sortir pour découvrir la ville. |
DreadCast fait figure de mégalopole particulièrement sombre, terne et déprimante. Hauts bâtiments luxueusement impersonnels suintants d'un capitalisme sans vergogne en secteur impérial ; véritables bidonvilles malodorants aux allures de déchetteries chaotiques en secteur rebelle. | DreadCast fait figure de mégalopole particulièrement sombre, terne et déprimante. Hauts bâtiments luxueusement impersonnels suintants d'un capitalisme sans vergogne en secteur impérial ; véritables bidonvilles malodorants aux allures de déchetteries chaotiques en secteur rebelle. | ||
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Quel que soit votre secteur, la ville se résume à un enchevêtrement de rues inextricables plus ou moins larges bordées de terrains vagues jonchés de débris et de bâtiments soit neuf mais déjà soumis à rude épreuve, soit vieux et complétement ravagés par le souffle d'une énorme explosion. Cet agencement urbain est bordé de trois côtés par d'immenses murs culminant à plus de cent metres de hauteur. Ces murs sont abruptes, extrêmement solides et n'offrant que très peu d'aspérités... rien d'engageant en somme. Le dernier côté est un immense cratère noirci. La pollution ambiante ne permet pas d'en voir le bout et dès que vous commencez à vous y engager, vos yeux vous piquent atrocement, puis votre tête vous fait souffrir, comme si une main invisible malaxait votre cerveau, puis votre peau commence à faire des cloques et pour les fous qui voudraient voir plus loin, ils finiraient par vomir sang et tripes au sens propre. | Quel que soit votre secteur, la ville se résume à un enchevêtrement de rues inextricables plus ou moins larges bordées de terrains vagues jonchés de débris et de bâtiments soit neuf mais déjà soumis à rude épreuve, soit vieux et complétement ravagés par le souffle d'une énorme explosion. Cet agencement urbain est bordé de trois côtés par d'immenses murs culminant à plus de cent metres de hauteur. Ces murs sont abruptes, extrêmement solides et n'offrant que très peu d'aspérités... rien d'engageant en somme. Le dernier côté est un immense cratère noirci. La pollution ambiante ne permet pas d'en voir le bout et dès que vous commencez à vous y engager, vos yeux vous piquent atrocement, puis votre tête vous fait souffrir, comme si une main invisible malaxait votre cerveau, puis votre peau commence à faire des cloques et pour les fous qui voudraient voir plus loin, ils finiraient par vomir sang et tripes au sens propre. | ||
− | Vous finissez donc bien vite par vous concentrer sur la ville en elle même et ses habitants, surtout lorsque vous entrez dans le CIPE de votre secteur, suivant les conseils d'un passant pressé. Toutes les | + | Vous finissez donc bien vite par vous concentrer sur la ville en elle même et ses habitants, surtout lorsque vous entrez dans le [[CIPE]] de votre secteur, suivant les conseils d'un passant pressé. Toutes les [[Races]] sont représentées et vous découvrez bien vite les particularités physiques de cette faune. Qui dit "faune" dit aussi "flore" ... et maintenant que vous y pensez, vous vous rendez compte que vous n'avez vu dans les terrains vagues que de mauvaises herbes ou des champignons douteux, rien de plus. Pas de fleurs, pas de fruits, pas d'arbres. Vous voyez alors de magnifiques fleurs en pot ... mais découvrez bien vite avec un certain désarroi qu'il ne s'agit que de plastique. Vous arrivez à un terminal et vous apercevez que bizarrement vous savez vous en servir même si c'est la première fois que vous y êtes confronté. Avec votre premier job en poche vous commencez à vous sentir partie intégrante de ce monde un très court instant avant de vous apercevoir que vous n'êtes qu'un tas de viande au milieu de dizaines de milliers de tas de viande. Rien de glorieux mais vous sentez au fond de vous que vous êtes différent de la masse, vous, vous avez un destin que d'autres n'ont pas et c'est maintenant que votre histoire commence. |
Vous avez tant de choses à découvrir sur vous, sur les autres, et sur la ville. | Vous avez tant de choses à découvrir sur vous, sur les autres, et sur la ville. |
Version du 22 novembre 2012 à 19:34
Votre personnage se réveille dans la ville sans le moindre souvenir de qui il est ni de comment il est arrivé ici. Tout ce qu'il sait se résume aux connaissances pratique: comment respirer, parler, se vétir, s'alimenter, se servir de son corps de façon basique ainsi que des capacités de déduction logiques. Le fait de savoir parler inclue la connaissance d'objets basiques du monde de DreadCast. Dans le Centre d'arrivée, tout semble automatisé et il n'y a généralement personne pour vous souhaiter la bienvenue car on développe très vite une sorte d'appréhension à s'y rendre, comme si ce lieu renfermait vous concernant un secret si terrible que vous ne vous sentiez capable de le regarder en face. Tout nouvel éveillé s'empresse d'en sortir pour découvrir la ville.
DreadCast fait figure de mégalopole particulièrement sombre, terne et déprimante. Hauts bâtiments luxueusement impersonnels suintants d'un capitalisme sans vergogne en secteur impérial ; véritables bidonvilles malodorants aux allures de déchetteries chaotiques en secteur rebelle. Le temps est froid et sec, le ciel est presque toujours gris par d'épais nuages, de la poussière semblant recouvrir toute la ville ou un immense fog, rendant la respiration difficile et la visibilité restreinte.
Quel que soit votre secteur, la ville se résume à un enchevêtrement de rues inextricables plus ou moins larges bordées de terrains vagues jonchés de débris et de bâtiments soit neuf mais déjà soumis à rude épreuve, soit vieux et complétement ravagés par le souffle d'une énorme explosion. Cet agencement urbain est bordé de trois côtés par d'immenses murs culminant à plus de cent metres de hauteur. Ces murs sont abruptes, extrêmement solides et n'offrant que très peu d'aspérités... rien d'engageant en somme. Le dernier côté est un immense cratère noirci. La pollution ambiante ne permet pas d'en voir le bout et dès que vous commencez à vous y engager, vos yeux vous piquent atrocement, puis votre tête vous fait souffrir, comme si une main invisible malaxait votre cerveau, puis votre peau commence à faire des cloques et pour les fous qui voudraient voir plus loin, ils finiraient par vomir sang et tripes au sens propre.
Vous finissez donc bien vite par vous concentrer sur la ville en elle même et ses habitants, surtout lorsque vous entrez dans le CIPE de votre secteur, suivant les conseils d'un passant pressé. Toutes les Races sont représentées et vous découvrez bien vite les particularités physiques de cette faune. Qui dit "faune" dit aussi "flore" ... et maintenant que vous y pensez, vous vous rendez compte que vous n'avez vu dans les terrains vagues que de mauvaises herbes ou des champignons douteux, rien de plus. Pas de fleurs, pas de fruits, pas d'arbres. Vous voyez alors de magnifiques fleurs en pot ... mais découvrez bien vite avec un certain désarroi qu'il ne s'agit que de plastique. Vous arrivez à un terminal et vous apercevez que bizarrement vous savez vous en servir même si c'est la première fois que vous y êtes confronté. Avec votre premier job en poche vous commencez à vous sentir partie intégrante de ce monde un très court instant avant de vous apercevoir que vous n'êtes qu'un tas de viande au milieu de dizaines de milliers de tas de viande. Rien de glorieux mais vous sentez au fond de vous que vous êtes différent de la masse, vous, vous avez un destin que d'autres n'ont pas et c'est maintenant que votre histoire commence.
Vous avez tant de choses à découvrir sur vous, sur les autres, et sur la ville.
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