Evolution : Différence entre versions

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L'identité est une composante fondamentale dans votre manière d'aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu'avec son environnement. Il n'est pas nécessaire d'avoir une identité marquée; l'important est qu'elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l'envie d’interagir avec lui.
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Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d'individu que vous souhaitez incarner. N'hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : a chaque choix qui s'offrira ensuite, vous vous pourrez vous poser la question "Selon les critères que j'ai choisi, comment mon personnage va-t-il réagir ?".
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Le caractère, la manière de parler, sont autant d'éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sur, la personnalité que vous avez choisi peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faites attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.
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Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le votre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.
  
 
=Voir aussi=
 
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Version du 29 novembre 2012 à 22:32

Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l'évolution des personnages, qu'ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.

Evolution explicite

Expérience

Prise d'expérience

La prise d'expérience est la base du fonctionnement des niveaux. Elle permet, en augmentant le nombre de points d'expérience (xp), de monter en niveau. Gardez bien à l'esprit que sans forme, on ne gagne pas d'expérience.

Il existe différents moyens de gagner des points d'expérience :
-Les déplacements (+2xp/case)
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)
-Les combats (Variable)
-Les soins (A venir)
-Les talents (cf : niveau et talents)

Lorsque l'on arrive à une certaine quantité d'expérience donnée, on passe au niveau supérieur, la quantité pour passer au niveau supérieur augmente, et l'on nous donne la possibilité de choisir un talent. Quand un niveau est en attente, l'expérience continue de s'accumuler.

Niveaux et talents

Les niveaux vont du 1 [Nouvel Arrivant] au niveau 59.
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.
De plus, le niveau permet d'avoir accès à certaines capacités d'amélioration pour les caractéristiques nommées Talents.
Chaque augmentation de niveau permet l'acquisition d'un point de Talent à répartir suivant le palier du niveau.
On distingue 6 paliers différents, contenants chacun 5 talents différents. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allants de 1 à 10.

Accomplissements

Accomplissements.PNG

Trois Voie s'offrent à nous : la Voie du Citoyen, la Voie de l'Habitat et la Voie du Travail

Voie du Citoyen

Voie Citoyen.PNG

La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l'Ouvrier


La branche du Fantassin

On peut progresser dans cette branche en infligeant de dégâts, achever un ennemi, ainsi qu'en hackant de sas ennemi. (à vérifier)

La branche du Fidèle

La progression dans cette branche prend en compte l'ancienneté de l'inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.

La branche de l'Ouvrier

Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...


La Voie de l'Habitat

Voie Habitat.PNG

La voie de l'Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.


La branche du Locataire

Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.

La branche du Propriétaire

Il est nécessaire d'acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.


La voie du Travail

Voie Travail.PNG

La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité

La branche du Directeur

La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués.

Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles.

La branche du Vendeur

La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu'à zéro pour Vendeur Légendaire.

La branche du Technicien

La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu'à zéro pour Technicien Légendaire.

La branche de la Sécurité

La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu'agent de sécurité -quand vous avez fait toutes vos heures-. A chaque palier, le nombre de point de forme/minute diminue jusqu'à zéro pour Garde Légendaire.


Compétences

Vide

Evolution implicite

Argent

Vide

Pouvoir

Vide

Identité

L'identité est une composante fondamentale dans votre manière d'aborder Dreadcast. Elle reflète la façon dont votre personnage se comporte, interagit avec les personnages des autres ainsi qu'avec son environnement. Il n'est pas nécessaire d'avoir une identité marquée; l'important est qu'elle soit cohérente, pour donner de la profondeur à votre personnage et donner aux autres l'envie d’interagir avec lui.

Pour la déterminer, il est possible de se poser quelques questions sur le type d'individu que vous souhaitez incarner. N'hésitez pas à poser sur papier quelques grandes lignes pour pouvoir vous y référer : a chaque choix qui s'offrira ensuite, vous vous pourrez vous poser la question "Selon les critères que j'ai choisi, comment mon personnage va-t-il réagir ?".


Le caractère, la manière de parler, sont autant d'éléments qui vous définissent aux yeux des habitants de Dreadcast. Bien sur, la personnalité que vous avez choisi peut être amenée à changer : par exemple, un personnage connu pour être sanguin et brutal peut tout à fait choisir de se tempérer et calmer ses accès de violence. Mais tout comme pour votre avatar, faites attention à ne pas la changer trop souvent, et à toujours faire en sorte que votre personnage puisse justifier ces changements de comportement.

Gardez en tête que Dreadcast est un jeu de rôle : plus vous vous appliquez à jouer le votre, et plus les autres joueurs auront envie de partager avec vous.

Voir aussi

Vide