Evolution : Différence entre versions
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On distingue 6 paliers différents, contenants chacun 5 talents différent. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allants de 1 à 10.<br /> | On distingue 6 paliers différents, contenants chacun 5 talents différent. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allants de 1 à 10.<br /> | ||
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+ | '''Niveau 10''' :6'250 XP/meurtre<br/> | ||
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+ | (Merci à Infast [http://infast.olympe.in/index.html]) | ||
==Accomplissements== | ==Accomplissements== |
Version du 24 novembre 2012 à 18:09
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Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l'évolution des personnages, qu'ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.
Sommaire
Evolution explicite
Expérience
Prise d'expérience
La prise d'expérience est la base des niveaux, ce sont les moyens d'accumuler cette expérience et de monter en niveaux. Gardez bien à l'esprit que sans forme, on ne gagne pas d'expérience.
On y retrouve notamment de nombreux moyens de gagner de l'expérience:
-Les déplacements (+2xp/case)
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)
-Les combats (Variable)
-Les soins (A venir)
-Les talents (cf : niveau et talents)
Lorsque l'on arrive à une certaine quantité d'expérience donnée, on passe au niveau supérieur, la quantité pour passer au niveau supérieur augmente, et l'on nous donne la possibilité de choisir un talent. Attention cependant, quand un niveau est en attente, on n'accumule plus d'expérience (à confirmer).
Niveaux et talents
Les niveaux vont du 1 [Nouvel Arrivant] au niveau 59.
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.
De plus le niveaux permet d'avoir accès à certaines capacités d'amélioration pour les caractéristiques nommées Talents.
Chaque augmentation de niveau permet l'acquisition d'un point de Talent à répartir suivant le palier du niveau.
On distingue 6 paliers différents, contenants chacun 5 talents différent. Chaque talent existe sur plusieurs niveaux, allants de 1 à 10.
Palier 1 (niveaux 1-10) :
Nom : Génie
Description rapide :Augmente les gains en expérience.
Niveau 1 : +1% XP
Niveau 2 : +2% XP
Niveau 3 : +3% XP
Niveau 4 : +4% XP
Niveau 5 : +5% XP
Niveau 6 : +6% XP
Niveau 7 : +7% XP
Niveau 8 : +8% XP
Niveau 9 : +9% XP
Niveau 10 : +10% XP
Nom : Gros Bosseur
Description rapide : Donne de l'expérience pour vos heures de travail (Attention : Travail Passif uniquement).
Niveau 1 : 10 XP/heure
Niveau 2 : 20 XP/heure
Niveau 3 : 40 XP/heure
Niveau 4 : 70 XP/heure
Niveau 5 : 150 XP/heure
Niveau 6 : 210 XP/heure
Niveau 7 : 630 XP/heure
Niveau 8 : 1'785 XP/heure
Niveau 9 : 2'680 XP/heure
Niveau 10 : 3'570 XP/heure
Nom : Sain et Sauf
Description rapide : Donne de l'expérience pour vos heures passées en vie.
Niveau 1 : 2 XP/heure
Niveau 2 : 5 XP/heure
Niveau 3 : 10 XP/heure
Niveau 4 : 20 XP/heure
Niveau 5 : 50 XP/heure
Niveau 6 : 100 XP/heure (à confirmer)
Niveau 7 : 300 XP/heure
Niveau 8 : 500 XP/heure
Niveau 9 : 750 XP/heure
Niveau 10 : 1'000 XP/heure
Nom : Patriote
Description rapide : Donne de l'expérience pour chaque victoire de votre secteur.
Niveau 1 : 100 XP/victoire
Niveau 2 : 200 XP/victoire
Niveau 3 : 500 XP/victoire
Niveau 4 : 1'000 XP/victoire
Niveau 5 : 2'500 XP/victoire
Niveau 6 : 5'000 XP/victoire
Niveau 7 : 15'000 XP/victoire
Niveau 8 : 24'000 XP/victoire
Niveau 9 : 36'000 XP/victoire
Niveau 10 : 50'000 XP/victoire
Nom : Militaire
Description rapide : Donne de l'expérience pour chaque membre du secteur adverse.
Niveau 1 : 25 XP/meurtre
Niveau 2 : (à venir)
Niveau 3 : (à venir)
Niveau 4 : (à venir)
Niveau 5 : (à venir)
Niveau 6 : (à venir)
Niveau 7 : (à venir)
Niveau 8 :3'125 XP/meurtre
Niveau 9 :4'690 XP/meurtre
Niveau 10 :6'250 XP/meurtre
(Merci à Infast [1])
Accomplissements
Vide
Compétences
Vide
Evolution implicite
Argent
Vide
Pouvoir
Vide
Identité
Vide
Voir aussi
Vide