Evolution : Différence entre versions

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(Premiers jets sur la prise d'expérience.)
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===Niveaux et talents===
 
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Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.
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Les niveaux vont du 1 [Nouvel Arrivant] au niveau 59.<br/>
 
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De plus le niveaux permet d'avoir accès à certaines capacités d'amélioration pour les caractéristiques.  
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De plus le niveaux permet d'avoir accès à certaines capacités d'amélioration pour les caractéristiques nommées Talents.<br/>
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Chaque augmentation de niveau permet l'acquisition d'un point de Talent à répartir suivant le pallier du niveau.<br/>
  
 
==Accomplissements==
 
==Accomplissements==

Version du 24 novembre 2012 à 00:38

Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l'évolution des personnages, qu'ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.

Evolution explicite

Expérience

Prise d'expérience

La prise d'expérience est la base des niveaux, ce sont les moyens d'accumuler cette expérience et de monter en niveaux. Gardez bien à l'esprit que sans forme, on ne gagne pas d'expérience.

On y retrouve notamment de nombreux moyens de gagner de l'expérience:
-Les déplacements (+2xp/case)
-Les entrées/sorties de bâtiment (+2xp/entrée et sortie)
-Les combats (Variable)
-Les soins (A venir)
-Les talents (cf : niveau et talents)

Lorsque l'on arrive à une certaine quantité d'expérience donnée, on passe au niveau supérieur, la quantité pour passer au niveau supérieur augmente, et l'on nous donne la possibilité de choisir un talent. Attention cependant, quand un niveau est en attente, on n'accumule plus d'expérience (à confirmer).

Niveaux et talents

Les niveaux vont du 1 [Nouvel Arrivant] au niveau 59.
Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.
De plus le niveaux permet d'avoir accès à certaines capacités d'amélioration pour les caractéristiques nommées Talents.
Chaque augmentation de niveau permet l'acquisition d'un point de Talent à répartir suivant le pallier du niveau.

Accomplissements

Vide

Compétences

Vide

Evolution implicite

Argent

Vide

Pouvoir

Vide

Identité

Vide

Voir aussi

Vide