Evolution : Différence entre versions

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===Niveaux et talents===
 
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Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.
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De plus le niveaux permet d'avoir accès à certaines capacités d'amélioration pour les caractéristiques.
  
 
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Version du 23 novembre 2012 à 19:03

Suivant les codes du jeu de rôle, Dreadcast intègre de nombreux aspects de gameplay relatifs à l'évolution des personnages, qu'ils soient explicites (niveaux, statistiques) ou implicites (équipement, argent), le point commun étant de permettre à un personnage de se transformer au fil du jeu pour affirmer son identité et découvrir de nouveaux pans de gameplay.

Evolution explicite

Expérience

Prise d'expérience

Vide

Niveaux et talents

Chaque niveau permet un gain en forme et en santé maximum.

De plus le niveaux permet d'avoir accès à certaines capacités d'amélioration pour les caractéristiques.

Accomplissements

Vide

Compétences

Vide

Evolution implicite

Argent

Vide

Pouvoir

Vide

Identité

Vide

Voir aussi

Vide