Les rapports de combat : Différence entre versions
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A la fin de chaque combat, une fenêtre apparait indiquant plusieurs choses. Que signifient-elles ? | A la fin de chaque combat, une fenêtre apparait indiquant plusieurs choses. Que signifient-elles ? | ||
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− | Vient ensuite l'encart "xp". Qui vous indique toutes les informations à savoir sur la variation de votre expérience durant le combat. | + | <center>Vient ensuite l'encart "xp". Qui vous indique toutes les informations à savoir sur la variation de votre expérience durant le combat.<br /> |
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Petite explication couleur par couleur.<br /> | Petite explication couleur par couleur.<br /> | ||
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− | L'encart suivant est celui du gain de stats, il répertorie les montées de stats que vous avez faites durant le combat.<br /> | + | <center>L'encart suivant est celui du gain de stats, il répertorie les montées de stats que vous avez faites durant le combat.<br /> |
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Il existe plusieurs statistiques que l'on peut monter en combat. La force, l'agilité, la perception, la résistance et la médecine. Toutes montent de manières différentes, à vous de trouver comment. | Il existe plusieurs statistiques que l'on peut monter en combat. La force, l'agilité, la perception, la résistance et la médecine. Toutes montent de manières différentes, à vous de trouver comment. | ||
− | Passons maintenant à l'encart "objet". La fonction n'est pas encore codée, on ne va pas s'attarder dessus. On peut supposer qu'il sera dans le futur possible de "looter" des objets sur ses adversaires, comme des équipements, consommables, déchets, crédits et autres objets divers et variés. | + | <center>Passons maintenant à l'encart "objet".<br /> |
− | + | La fonction n'est pas encore codée, on ne va pas s'attarder dessus. On peut supposer qu'il sera dans le futur possible de "looter" des objets sur ses adversaires, comme des équipements, consommables, déchets, crédits et autres objets divers et variés. | |
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[à compléter quand le loot sera opé]</center> | [à compléter quand le loot sera opé]</center> | ||
− | Suivent des informations diverses et variées sur le combat, que nous allons détailler. | + | <center>Suivent des informations diverses et variées sur le combat, que nous allons détailler.<br /> |
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Couleur par couleur encore.<br /> | Couleur par couleur encore.<br /> | ||
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''PS : le petit "combat de nuit" se rapporte au bonus "couche tard", lors du scren, le curseur était sur le bonus.'' | ''PS : le petit "combat de nuit" se rapporte au bonus "couche tard", lors du scren, le curseur était sur le bonus.'' | ||
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Version actuelle datée du 2 avril 2014 à 16:31
A la fin de chaque combat, une fenêtre apparait indiquant plusieurs choses. Que signifient-elles ?
Il vous indique si vous êtes le gagnant ou le perdant du combat, jusqu'à là, rien de compliqué.
Petite explication couleur par couleur.
> En vert. La base d'expérience que vous avez gagnée durant le combat.
> En rouge. L'expérience gagnée ou perdue sur cette base grâce aux bonus de combat ">qu'est-ce que les bonus ? /!/, l'expérience perdue par les bonus/malus ne sera jamais inférieure à l'expérience gagnée de base.
> En turquoise. L'expérience totale que vous avez gagné sur le combat (càd xp de base + xp bonus). /!/, vous ne pourrez jamais avoir un chiffre négatif ici.
> En mauve. Votre niveau actuel.
> En jaune. Votre expérience actuelle (prend en compte le gain du combat).
> En orange. L'expérience qu'il vous reste à gagner pour passer au niveau supérieur.
Il existe plusieurs statistiques que l'on peut monter en combat. La force, l'agilité, la perception, la résistance et la médecine. Toutes montent de manières différentes, à vous de trouver comment.
La fonction n'est pas encore codée, on ne va pas s'attarder dessus. On peut supposer qu'il sera dans le futur possible de "looter" des objets sur ses adversaires, comme des équipements, consommables, déchets, crédits et autres objets divers et variés.
Couleur par couleur encore.
> En vert. La durée totale du combat. Il se peut que vous ayez passé 5min dans le combat mais que la valeur affichée soit plus grande, c'est normal, c'est la durée totale du combat, de son début jusqu'au moment où vous en sortez, pas simplement le temps que vous y avez passé.
> En rouge. Ici se trouve le nombre de tours total du combat, encore une fois, les tours du début jusqu'au moment où vous le quittez sont affichés, même si vous n'avez pas participé aux 30 premiers tours.
> En turquoise. Le nombre de participants au total depuis le début du combat, il se peut de nouveau que ce chiffre soit en opposition avec ce que vous avez pu voir, c'est une nouvelle fois normal.
> En mauve. Les dégâts que vous avez donnés à vos opposants, tout opposants confondus.
> En jaune. Les dégâts que vous avez reçus au total, même si vous les avez bloqués via l'action "se défendre".
> En orange. Le coup le plus puissant que vous ayez infligé à un de vos adversaires.
La liste des bonus gagnés durant le combat. Je ne vais pas les détailler ici ils sont très nombreux et peuvent varier d'un combat à un autre. Il n'existe pour le moment pas de liste de tous les bonus existants, c'est à vous de trouver le meilleur moyen d'acquérir les meilleurs de manière à gagner de l'expérience (les bonus n'influent pas sur les stats gagnées). Pour plus d'informations à ce sujet, je vous redirige vers un autre sujet de la faq cité un peu plus haut : "Bonus" combat.
PS : le petit "combat de nuit" se rapporte au bonus "couche tard", lors du scren, le curseur était sur le bonus.