Dreadcast v3 : Différence entre versions

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'''Dreadcast v3''' correspond à la troisième version du jeu en ligne Dreadcast, version actuellement en phase de Bêta test. Elle fut développée par  [[User:Overflow|Florent Hobein]], [[User:Cless|Edouard Stavaux]] et [[User:Stan|Romain Mallet]] sur la base du gameplay et de l'univers de la [[Dreadcast v2|version 2]], et exploitée via l'entreprise [[MS Pixel]]. La version 3 fut développée à partir de Juin 2009, passa en Alpha privée le 19 Novembre 2009, en Bêta privée le 25 Mai 2010, puis en Bêta publique le 23 Octobre 2010, et maintenant en Bêta publique v4 depuis le 29 mars 2017
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'''Dreadcast v4''' correspond à la quatrième version du jeu en ligne Dreadcast, version actuellement en phase de Bêta test. Elle fut développée par  [[User:Overflow|Florent Hobein]], [[User:Cless|Edouard Stavaux]] et [[User:Stan|Romain Mallet]] sur la base du gameplay et de l'univers de la [[Dreadcast v2|version 2]], et exploitée via l'entreprise [[MS Pixel]]. La version 3 fut développée à partir de Juin 2009, passa en Alpha privée le 19 Novembre 2009, en Bêta privée le 25 Mai 2010, puis en Bêta publique le 23 Octobre 2010, et maintenant en Bêta publique v4 depuis le 29 mars 2017.
  
 
==Équipe d'administrateurs==
 
==Équipe d'administrateurs==

Version actuelle datée du 17 avril 2017 à 21:57

Dreadcast v4 correspond à la quatrième version du jeu en ligne Dreadcast, version actuellement en phase de Bêta test. Elle fut développée par Florent Hobein, Edouard Stavaux et Romain Mallet sur la base du gameplay et de l'univers de la version 2, et exploitée via l'entreprise MS Pixel. La version 3 fut développée à partir de Juin 2009, passa en Alpha privée le 19 Novembre 2009, en Bêta privée le 25 Mai 2010, puis en Bêta publique le 23 Octobre 2010, et maintenant en Bêta publique v4 depuis le 29 mars 2017.

Équipe d'administrateurs

Florent Hobein aka Overflow — Chef de projet, designer, développeur principal et game designer

Edouard Stavaux aka Cless — Responsable communication, responsable marketing et game designer

Romain Mallet aka Stan(Entre Septembre 2009 et Octobre 2010) Maître du jeu, développeur et game designer

Équipe de maîtres du jeu

Asuka (Février 2013 à Mars 2016) Responsable du Background

Dradix (Mars 2014 à Septembre 2015) Responsable du Background

Eowyn (Depuis Juin 2014) Responsable du Background

Eymgi (Entre Mars et Avril 2014) Responsable du Background

Front_242 (Octobre 2015 à Février 2016) Responsable du Background

Smonkey (Depuis Mars 2016) Responsable du Background

Smoz (Depuis Mars 2014) Responsable du Background

Suricat (Depuis Janvier 2015) Responsable du Background

Tisa (Depuis Mars 2016) Responsable du Background


Dewey (Mars 2014 à Mars 2016) Responsable du debug

Edgeworth (Depuis Mars 2016) Responsable du debug

Huey (Depuis Mars 2014) Responsable du debug

Kobala (Janvier 2015 à Mars 2016) Responsable du debug

Louie (Mars 2014 à Juin 2014) Responsable du debug

Suspect (Août 2014 à Mars 2015) Responsable du debug


Chappie (Depuis Mars 2016) Responsable du game designer

Flopy (Juin 2014 à Mars 2016) Responsable du gamedesigner

Grifter(Depuis Juillet 2011) Responsable communauté puis game designer

Shirka (Depuis Mars 2014) Responsable du Background puis du game designer

Zaldir(Mars 2014 à Novembre 2014 ) Responsable game designer

Équipe d'illustrateurs

Jeremy GUITER — Illustrateur

Miguel COIMBRA — Illustrateur

Olivier DUSART — Illustrateur

Kevin LE MOIGNE — Illustrateur

Nathanaël FERDINAND — Illustrateur

Lucas SOLINAS — Illustrateur

Alexis DECLERCQ — Illustrateur

Evolution

A développer

Nouveaux éléments de gameplay

A développer