Userscripts/Développeurs : Différence entre versions

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==Introduction==
 
==Introduction==
Ces scripts sont développé en [Wikipedia:JavaScript JavaScript], il faut donc des connaissance dans ce langage pour y parvenir, quoi que.<br\>
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Ces scripts sont développés en [[Wikipedia:JavaScript|JavaScript]], il faut donc des connaissance dans ce langage pour y parvenir, quoi que.<br\>
''Pour découvrir ce langage, je vous conseil [http://www.siteduzero.com/informatique/tutoriels/dynamisez-vos-sites-web-avec-javascript le cours du Site du Zéro].
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''Pour découvrir ce langage, je vous conseille [http://www.siteduzero.com/informatique/tutoriels/dynamisez-vos-sites-web-avec-javascript le cours du Site du Zéro].
  
 
==Pas à pas==
 
==Pas à pas==
 
===Entête===
 
===Entête===
Ce qui distingue un fichier d'userscript de celui d'un script JS normal, c'est en premier l'entête.
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Ce qui distingue un fichier d'userscript de celui d'un script JS normal, c'est en premier lieu l'entête.
 
Elle est plutôt simple à maîtriser et peut être modulée à votre guise.
 
Elle est plutôt simple à maîtriser et peut être modulée à votre guise.
 
  // ==UserScript==
 
  // ==UserScript==
 
  // @name <nom-du-script>
 
  // @name <nom-du-script>
  // @namespace <nom-du-script> ''ou autre
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  // @namespace <champ d'application du script>
 
  // @require <url_de_la_librairie>*
 
  // @require <url_de_la_librairie>*
 
  // @author <votre pseudo> ''ou autre
 
  // @author <votre pseudo> ''ou autre
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===Appel de la librairie===
 
===Appel de la librairie===
Comme vous avez du le remarquer, l'appel de la librairie se fait à l'aide de @require.<br\>
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Comme vous avez le remarquer, l'appel de la librairie se fait à l'aide de @require.<br\>
 
Vous pouvez appeler DreadCast-Lib ou encore le Jquery de cette manière.
 
Vous pouvez appeler DreadCast-Lib ou encore le Jquery de cette manière.
 
  //@require https://raw.github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/master/dist/dreadcastlib.js
 
  //@require https://raw.github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/master/dist/dreadcastlib.js
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  var état = item(nom_item).estOuvert;
 
  var état = item(nom_item).estOuvert;
  
Pour le moment, le seul moyens de connaitre les classes et leurs attributs et methodes associé et de jeter un oeil aux sources.<br\>
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Pour le moment, le seul moyen de connaître les classes, leurs attributs et méthodes associées est de jeter un oeil aux sources.<br\>
Mais une doc fera surement son apparition.<br\>
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Mais une documentation fera surement son apparition.<br\>
  
 
===Exemples===
 
===Exemples===
 
=====Premier test=====
 
=====Premier test=====
Ce script change votre pseudo par "aitl ouvert : <booléen_état>", lorsque vous ouvrez votre aitl puis remet votre pseudo une fois celui ci fermé.
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Ce script change votre pseudo par "aitl ouvert : <booléen_état>", lorsque vous ouvrez votre AITL, puis remet votre pseudo une fois l'AITL fermé.
 
  // ==UserScript==
 
  // ==UserScript==
 
  // @name DC-Lib(test)
 
  // @name DC-Lib(test)

Version actuelle datée du 19 juillet 2013 à 11:43

Intéressé par le développement d’user-scripts ? <br\> C'est par ici, vous allez voir, c'est pas compliqué.<br\>

Introduction

Ces scripts sont développés en JavaScript, il faut donc des connaissance dans ce langage pour y parvenir, quoi que.<br\> Pour découvrir ce langage, je vous conseille le cours du Site du Zéro.

Pas à pas

Entête

Ce qui distingue un fichier d'userscript de celui d'un script JS normal, c'est en premier lieu l'entête. Elle est plutôt simple à maîtriser et peut être modulée à votre guise.

// ==UserScript==
// @name <nom-du-script>
// @namespace <champ d'application du script>
// @require <url_de_la_librairie>*
// @author <votre pseudo> ou autre
// @date <date_de_creation>*
// @version <version>*
// @description <description d'une ligne>
// @license <licence_desiré>*
// @include <url_de_la_page_où_tournera_le_script> +
// @compat <navigateur_compatible> *,
// ==/UserScript==

légende : *optionel | +plusieurs entrées sur lignes distinctes | , plusieurs entrées séparées par une ","

Appel de la librairie

Comme vous avez dû le remarquer, l'appel de la librairie se fait à l'aide de @require.<br\> Vous pouvez appeler DreadCast-Lib ou encore le Jquery de cette manière.

//@require https://raw.github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/master/dist/dreadcastlib.js

L'url donnée sera toujours celle de la dernière version stable

Utilisation de la librairie

L'utilisation de la librairie se fait naturellement au travers de votre code.<br\>

var nom_item = "aitl";
var état = item(nom_item).estOuvert;

Pour le moment, le seul moyen de connaître les classes, leurs attributs et méthodes associées est de jeter un oeil aux sources.<br\> Mais une documentation fera surement son apparition.<br\>

Exemples

Premier test

Ce script change votre pseudo par "aitl ouvert : <booléen_état>", lorsque vous ouvrez votre AITL, puis remet votre pseudo une fois l'AITL fermé.

// ==UserScript==
// @name DC-Lib(test)
// @include http://www.dreadcast.net/Main
// @require https://raw.github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/master/dist/dreadcastlib.js
// ==/UserScript==

var pseudo = document.getElementById("txt_pseudo").innerHTML;

function f1() {
   document.getElementById("txt_pseudo").innerHTML = "aitl ouvert : " + item("aitl").estOuvert;
}

function f2() {
   document.getElementById("txt_pseudo").innerHTML = pseudo;
}

item("aitl").ouverture(f1);
item("aitl").fermeture(f2);