Catégorie:Objets : Différence entre versions
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+ | '''{{Competence|faim}}''' Précise quel pourcentage de faim l'aliment ingéré fait diminuer.<br /> | ||
+ | '''{{Competence|soif}}''' Précise quel pourcentage de soif l'aliment bu fait diminuer. | ||
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Version actuelle datée du 31 mai 2013 à 22:04
Dans Dreadcast, l'acquisition, la production, l'échange, la revente et l'amélioration d'objets font partie des éléments principaux du gameplay.
Il existe plusieurs catégories d'objets aux utilités diverses.
Sommaire
Production
Tous les objets sont produits par les Usines de production, sous format de stocks de 10 objets. La production d'un stock prend un certain temps et un certain coût, qui dépendent de la qualité de l'objet. Un objet de piètre qualité sera produit rapidement tandis qu'un stock d'objets rares pourra prendre jusqu'à plusieurs heures à produire, pour un coût atteignant des centaines de milliers de crédits.
La qualité des objets qu'une usine est capable de produire dépend des licences qu'elle s'est procurée.
Revente
Une fois produits, les usines de production mettent en vente leurs stocks d'objets. A partir de ce moment, les différents négociants d'entreprises commerciales pourront acheter ces stocks afin de revendre au détail les objets ainsi acquis dans leur propre boutique.
Bien entendu, le gérant d'un Bar Restaurant ne pourra pas se procurer de stock d'armes auprès d'une usine de production.
Une fois achetés, les différents commerces peuvent mettre les objets à l'unité sur leurs étalages, qui seront ensuite rachetés par les citoyens de la ville.
Amélioration
Certains objets on la possibilité d'être améliorés via les Technopôles, qui sont à la fois des usines de production d'améliorations d'objets et des ateliers permettant l'amélioration desdits objets.
Pour plus d'information, référez-vous à la section sur les Améliorations d'objet.
Légende
Général
Capacité d'un objet à être amélioré. Plus ce chiffre est haut, plus vous pourrez lui appliquer des Améliorations d'objet en Technopôle.
Etat d'un objet. Lorsque la durabilité tombe à 0, l'objet n'est plus utilisable et peut être brisé. Il faudra alors le réparer.
Armes
Correspond au nombre de case à partir de laquelle vous êtes en mesure de toucher votre adversaire.
min-max Dégâts minimums et maximums que votre arme est capable de produire chez votre adversaire, coup critique excepté.
Nombre de balles qu'une arme est capable de tirer en un tour
Quantité de balles qu'une arme peut contenir.
Vêtements
En combat Nombre de cases possibles pour les déplacements.
En combat Correspond à un bonus de résistance face aux dégâts au corps-à-corps.
Conteneurs
Nombre de cases disponibles pour déposer des objets dans un conteneur.
Définit si un conteneur est scellé ou non. Un conteneur scellé ne pourra pas être volé.
Aliments
Précise quel pourcentage de faim l'aliment ingéré fait diminuer.
Précise quel pourcentage de soif l'aliment bu fait diminuer.
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