Fusil plasma : Différence entre versions

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==Anecdotes==
 
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Version actuelle datée du 5 août 2023 à 18:03

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Fusil plasma
Plasma.png
Puissance d'attaque
Dégâts 30-60
Portée 5 case(s)
Modes modesmodes 1
Technique
Etat max. 85
Techno max. 200
Munitions
Type Cellule de Plasma
Capacité 3
Limitations
Prise 2 main(s)
Compétences forceforce Force 50
perceptionperception Perception 50
Liste des armes de Dreadcast

Description

On peut lire sur le coté : « Ne pas mettre dans la bouche des Nemo Intra. »

Genèse

Voilà le grand frère du flingue plasma. Et il fait presque autant de dégâts que son petit frère. L’essayer c’est l’adopter. Il faut cependant avoir un self-control assez poussé pour tenir en main ce petit bijou

Caractéristiques techniques

Ce fusil de bonne facture n'à qu'un gros défaut : Son chargeur minuscule. L'arme est plutôt résistante et efficace, même si la fiabilité des cartouches reste à revoir. Il vous faudra un minimum de force pour maintenir cette arme en place qui à tout de même un gros recul et un manque de stabilité, ce qui ne l'empêche pas de plaire à de nombreuses personnes.

Anecdotes

Vide