Alignement : Différence entre versions

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L'alignement dans un jeu de rôle est une classification sommaire de la moralité et de l'état d'esprit d'un personnage, dans le but d'enrichir sa personnalité et, par extension, aider à son interprétation. <br />
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L'alignement dans un jeu de rôle est une classification sommaire de la moralité et de l'état d'esprit d'un personnage, dans le but d'enrichir sa personnalité et, par extension, aider à son interprétation.<br />
Afficher de manière clair un alignement est indispensable pour la création d'un personnage, en effet c'est par la discipline et le respect de l'alignement que vous aurez choisi et publiquement "avoué", que vous pourrez passer de la simple transposition de votre personnalité HRP dans un personnage virtuel, à un "véritable" jeu d'acteur et donc passer véritablement à l'étape "jeu de rôle".
 
 
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Choisir un alignement est recommandé pour la création d'un personnage, bien que l'on peut s’écarter de la norme pour l'étoffer et qu’un personnage n’est pas censé respecter à la lettre les préceptes de son alignement. Ainsi les descriptions suivantes seraient à utiliser comme des lignes directrices plutôt que comme des règles strictes.<br />
 
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L'alignement représente les traits de caractère d'un personnage. On distinguera pour cela deux choses :
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Toutefois, le respect de l'alignement que vous aurez choisi peut vous aider à passer véritablement de la simple transposition de vous même dans un personnage virtuel à l'étape "jeu de rôle", où vous incarnerez un personnage qui n'est pas le reflet de votre personnalité. Pour vous aider à identifier l'alignement de votre personnage, vous pouvez réaliser réaliser un test ludique disponible [http://www.aidedd.org/adj/test-alignement/ ici], en essayant bien sur de le transposer dans l'univers de DC.<br />
 
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* La morale (axe du Bien et du Mal)
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L'alignement représente les traits de caractère d'un personnage. On distinguera pour cela deux choses :<br />
* L'éthique (axe de la Loi et du Chaos)
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La '''morale''' du personnage au travers des valeurs de bien et de mal, ainsi que son '''éthique''' entre le respect de la loi ou l’attachement au choix individuels.  
==La Morale==
 
La morale symbolise l'attitude que va avoir un personnage face à d'autres.
 
  
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==La Morale (axe du Bien et du Mal)==
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La Morale symbolise l'attitude que va avoir un personnage face aux autres :
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* S'il est bon, il aura tendance à aider les autres, la société, etc...
 
* S'il est bon, il aura tendance à aider les autres, la société, etc...
 
* S'il est neutre, il n'ira pas se mêler de ce qui ne le regarde pas.
 
* S'il est neutre, il n'ira pas se mêler de ce qui ne le regarde pas.
* S'il est mauvais, il n'aura aucun scrupule quant au sort des autres.
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* S'il est mauvais, il n'aura aucun scrupule quant au sort des autres.  
  
==L'éthique==
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==L'Ethique (axe de la Loi et du Chaos)==
L'éthique symbolise le regard que le personnage porte à la loi et aux règles de la société.
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L'Ethique symbolise le regard que le personnage porte à la loi et aux règles de la société:
  
 
* S'il est loyal, il fera en sorte de respecter au mieux toutes les règles qui lui sont imposées et de suivre la hiérarchie.
 
* S'il est loyal, il fera en sorte de respecter au mieux toutes les règles qui lui sont imposées et de suivre la hiérarchie.
* S'il est neutre, il tentera de les respecter, même s'il ne fera pas un drame s'il en viole une.
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* S'il est neutre, il tentera de les respecter, même s'il ne fera pas un drame s'il en viole une.  
* S'il est chaotique, il n'obéira qu'à ses propres règles. Elles peuvent toutefois lui dire de respecter celles en place : un personnage chaotique n'est pas asocial.
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* S'il est chaotique, il n'obéira qu'à ses propres règles. Elles peuvent toutefois lui dire de respecter celles en place : un personnage chaotique n'est pas nécessairement asocial.  
  
 
=Choix de l'alignement=
 
=Choix de l'alignement=
La combinaison de ces deux axes donne neuf alignements différents qui seront présenté sommairement ici. Il ne faut pas oublier que l'alignement détermine la manière dont le personnage réagit à son environnement. Il faut examiner attentivement chacune des options disponibles avant de faire son choix car cela affectera aussi la manière dont le personnage sera perçu par la communauté.
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La combinaison de ces deux axes ('''Morale''' et '''Ethique''') donne neuf alignements différents présentés sommairement ici. Il ne faut pas oublier que l'alignement détermine la manière dont le personnage réagit à son environnement, et examiner attentivement chacune des options disponibles car cela affectera aussi la manière dont le personnage sera perçu par la communauté.
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Voici donc une description de ces neuf alignements principaux, telle que reprise et librement inspirée d'autres jeux de rôle:
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==Loyal bon « croisé ou chevaleresque »==
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Ce personnage croit qu'une société ordonnée, puissante et un gouvernement bien organisé peut améliorer les conditions de vie du plus grand nombre. Pour y parvenir, il est nécessaire de créer des lois et de s'y soumettre. Lorsque le peuple respecte les lois et s'entraide, l'ensemble de la société prospère. Toutefois, il peut devenir un ennemi de son gouvernement si ses idéaux le poussaient à renverser le système actuel pour le remplacer par un régime plus adapté à la mise en œuvre de ses idées.<br />
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'''Conclusion :''' Le loyal bon recherche ce qui est plus avantageux pour la majorité et ce qui cause le moins de dommage. Un employé honnête et travailleur, un Ambassadeur bon et avisé ou un juge sévère mais juste sont autant d'exemples d'individus loyaux bons, avec à l’extrême un "dissident", ou délinquant politique.
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==Neutre bon « bienfaiteur »==
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Ce personnage croit qu'un équilibre des forces est important, mais que les intérêts de la loi et du Chaos n'excluent pas le besoin d'agir pour le bien. Si encourager le bien signifie apporter son soutien à une société organisée, alors il ne faut pas hésiter. Il en va de même si le bien implique le renversement de l'ordre social existant, l'ordre social en lui-même ne recelant aucune valeur propre.<br />
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'''Conclusion :''' Le neutre bon fera en sorte d'aider son prochain, même si cela implique d'enfreindre une ou deux règles. Ainsi un policier désobéissant à des ordres qu'il sait injustes provenant de son supérieur hiérarchique constitue un exemple de ce type de personnage.
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==Chaotique bon « rebelle »==
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Un personnage chaotique bon agit comme sa conscience l’indique, sans se préoccuper de ce que les autres pensent de lui. Il se forge son propre chemin, mais peut être gentil et bienveillant. Il croit en la bonté et en ce qui est juste sans se préoccuper des lois et des règles. Il ne supporte pas de voir des gens en intimider d’autres et leur dire ce qu’ils doivent faire. C’est sa propre morale qui le guide, et ne coïncide pas forcément avec celle de la société. <br />
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'''Conclusion :''' Le chaotique bon n'hésitera pas à enfreindre toutes les règles afin d'aider une personne ou la société. Un pionnier courageux prêt à se déplacer face à l'avancée de l'ennemi ou bien encore un justicier solitaire illustrent son état d'esprit.  
  
==Loyal bon==
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==Loyal neutre « juge »==
Les personnages de cet alignement croient qu'une société ordonnée, puissante, avec un gouvernement bien organisé, peut améliorer les conditions de vie du plus grand nombre. Pour y parvenir, il est nécessaire de créer des lois et de s'y soumettre. Lorsque le peuple respecte les lois et s'entraide, l'ensemble de la société prospère.<br />
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L'ordre et l'organisation revêtent une importance considérable pour les personnages de cet alignement. Ils croient en un gouvernement puissant et bien organisé, qu'il s'agisse d'une tyrannie ou d'une démocratie bienveillante. Les avantages de l'organisation et de la discipline compensent les problèmes moraux soulevés par leurs actions.<br />
'''Conclusion :''' les personnages loyaux bons, recherchent ce qui est plus avantageux pour la majorité et ce qui cause le moins de dommage.
 
Un employé honnête et travailleur, un Ambassadeur bon et avisé ou un juge sévère mais juste sont autant d'exemple d'individus loyaux bons.
 
  
==Neutre bon==
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'''Conclusion :''' Un inquisiteur déterminé à trouver les traîtres à n'importe quel prix ou un soldat qui ne remet jamais en cause les ordres constituent d'excellents exemples d'un comportement loyal neutre.
Ces personnages croient qu'un équilibre des forces est important, mais que les intérêts de la loi et du Chaos n'excluent pas le besoin d'agir pour le bien. Étant donné que l'univers est immense et qu'il contient de nombreux êtres dont les aspirations diffèrent. La poursuite déterminé du bien ne bouleverse pas l'équilibre, elle pourrait même le préserver. Si encourager le bien signifie apporter son soutien à une société organisé, alors il ne faut pas hésiter. Il en va de même si le bien implique le renversement de l'ordre social existant, l'ordre social en lui même ne recélant aucune valeur propre.<br />
 
'''Conclusion :''' les personnages neutres bons feront en sorte d'aider leur prochain, même si cela implique d'enfreindre une ou deux règles, dans la mesure du possible. Ainsi un policier désobéissant aux ordres qu'il sait injuste provenant de son supérieur hiérarchique constitue un exemple de personnage neutre bon.
 
  
==Chaotique bon==
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==Neutre strict « indécis »==
Un personnage chaotique bon agit comme sa conscience l’indique, sans se préoccuper de ce que les autres pensent de lui. Il se forge son propre chemin, mais il est gentil et bienveillant. Il croit en la bonté et en ce qui est juste mais ne se préoccupe pas des lois et des règles. Il ne supporte pas de voir des gens en intimider d’autres et leur dire ce qu’ils doivent faire. C’est sa propre morale qui le guide; celle-ci, bien qu’elle soit bonne, ne coïncide pas forcément avec celle de la société. Ils ne sont d’aucune utilité pour ceux qui essaient d’entraîner les gens et de leur dire ce qu’ils ont à faire.<br />
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Les personnages véritablement neutres croient à un équilibre ultime des forces et refusent de considérer les actions comme étant soit bonnes, soit mauvaises. Ils font leur possible pour éviter de prendre parti, leur tâche étant de veiller à ce que toutes les forces demeurent dans une confrontation équilibrée. Étant donné que la majorité des individus émettent des jugements, ces personnages sont très rares. <br />
'''Conclusion :''' les personnages chaotiques bons n'hésiteront pas à enfreindre toutes les règles afin d'aider une personne ou la société. Un pionnier courageux toujours prêt à se déplacer face à l'avancée des colonisateurs qui le suivent à la trace ou bien encore un justicier solitaire illustrent parfaitement l'état d'esprit du chaotique bon.
 
  
==Loyal neutre==
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'''Conclusion : ''' Les personnages véritablement neutres sont parfois contraints à des alliances plutôt spéciales. Dans une large mesure, ils se rangeraient du coté des opprimés quelle que soit la situation, changeant même parfois de camp lorsque le perdant devient gagnant. Ce type de personnage cherchera à empêcher qu'un des deux camps ne devienne trop puissant.  
L'ordre et l'organisation revêtent une importance considérable pour les personnages de cet alignement. Ils croient en un gouvernement puissant et bien organisé, qu'ils s'agisse d'une tyrannie ou d'une démocratie bienveillante. Les avantages de l'organisation et de la discipline compensent les problèmes moraux soulevés par leurs actions.<br />
 
'''Conclusion :''' Un inquisiteur déterminé à trouver les traitres à n'importe quel prix ou un soldat qui ne remet jamais en cause les ordres constituent d'excellents exemples d'un comportement loyal neutre.
 
  
==Neutre strict==
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==Chaotique neutre « esprit libre »==
Les personnages véritablement neutres croient à un équilibre ultime des forces et refusent de considérer les actions comme étant soit bonnes, soit mauvaises. Étant donné que la majorité des individus émettent des jugements, les personnages véritablement neutre sont très rare....<br />
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C'est un personnage atypique qui ne croit pas à l'ordre, y compris dans ses propres actions dictées par un caractère souvent affirmé. Il agit comme bon lui semble, c'est d’abord et avant tout un individualiste, et accorde une immense valeur à sa liberté. Il évite l’autorité, déteste les restrictions et remet toujours en cause l'ordre établi. '''Sa lutte contre la société organisée n'est pas forcement motivée par des désirs d’anarchie.''' Le personnage peut parfois être imprévisible, mais son comportement n’est pas totalement aléatoire. <br />
Ils font tout leurs possibles pour éviter de prendre parti des forces du bien ou du mal, de la loi ou du Chaos.
 
Leur tache étant de veiller à ce que toutes ces forces demeurent dans une confrontation équilibrée.<br />
 
'''Conclusion : ''' Les personnages véritablement neutres sont parfois contraints à des alliances plutôt spéciales.
 
Dans une large mesure, ils sont obligés de se ranger du coté des opprimés quelle que soit la situation, changeant même parfois de camp lorsque le perdant devient gagnant....
 
Ce type de personnage essayant d'empêcher qu'un des 2 camps ne deviennent trop puissant.
 
Encore une fois, les personnages vraiment neutre sont à l'évidence très rare dans le monde.
 
  
==Chaotique neutre==
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'''Conclusion :''' Cet alignement est peut être le plus dur à jouer car relativement peu apprécié des autres, qui auront du mal à accorder leur confiance de peur d'être trahis. Lunatiques et marqués par leur vécu, Les chaotiques neutres ont tendance à marquer le paysage d'une trace indélébile. Les lunatiques et les "schizophrènes" seraient des Chaotiques neutres.
Les personnages Chaotiques neutres sont des personnages atypiques, souvent fort d'un passé lourd, ne croyant pas à l'ordre, y compris dans leurs propres actions, dictées par leur caractères souvent fort, leurs envies, et leurs buts.
 
Selon ce principe directeur, ils ont tendance à suivre leurs caprices du moment. Le bien et le mal n'entrant pas en ligne de compte lorsqu'il s'agit de prendre une décision.
 
Il est très difficile de traiter avec des personnages Chaotiques neutres. Ils sont connu pour leur manque de fiabilité et rares sont ceux qui osent se fier à eux.
 
En fait cette instabilité fait que ce trait de caractère est la seule chose qui soit fiable en eux.<br />
 
'''Conclusion :''' Cet alignement est peut être le plus dur à jouer car relativement peu apprécié des autres joueurs qui auront du mal à vous accorder leur confiance, confiance que tôt ou tard vous finirez par trahir.
 
Très Lunatique et marqué par leur vécu, ils ont tendance à marquer le paysage d'une trace indélébile.
 
Les lunatiques et les "schizophrènes" sont en réalité des Chaotiques neutres.
 
  
==Loyal mauvais==
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==Loyal mauvais « dominateur »==
Ces personnages croient à l'utilisation de la société et de ses lois dans leur propre intérêt. L'ordre et l'organisation élèvent ceux qui méritent de régner, tout en établissant une hiérarchie clairement définie entre les maitres et les serviteurs. Dans cette perspectives, les personnages loyaux mauvais appuient les lois et les sociétés qui protègent leurs intérêts.
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Ce personnage croit à l'utilisation de la société et des lois qui servent son propre intérêt. L'ordre et l'organisation élèvent ceux qui méritent de régner, tout en établissant une hiérarchie clairement définie entre les "maîtres" et les "serviteurs". Il répugne à violer la loi, en partie par crainte d'un châtiment sauf si il trouve un moyen de les contourner et de par sa nature, mais essentiellement parce qu’il fait confiance à l’ordre établi pour le protéger de ceux qui s’opposent à lui sur des questions d’ordre moral. <br />
Si quelqu'un est blessé ou souffre à cause d'une loi qui profite à des personnages loyaux mauvais, tant pis pour lui.<br />
 
Les personnages loyaux mauvais obéissent aux lois par peur du châtiment.
 
Dans la mesure où ils peuvent être contraint d'honorer un contrat ou un serment qui leur est défavorable, les personnages loyaux mauvais font généralement preuve d'une grande vigilance avant de donner leur parole.
 
Une fois cette parole donné ils la respecteront, sauf si ils trouvent parmi les lois un moyen légal de ne pas le faire.<br />
 
'''Conclusion :''' Un tyran à la main de fer et un marchand sournois et avide offrent de parfaits exemples de personnages loyaux mauvais.
 
  
==Neutre mauvais==
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'''Conclusion :''' Le dirigeant qui exploite son peuple et complote pour étendre son pouvoir ou un marchand sournois et avide offrent de parfaits exemples de personnages loyaux mauvais.
Les personnages neutres mauvais s'intéressent principalement à eux même et à leurs propres progrès. Ils ne voient aucune objection particulière à travailler en groupe ou seuls.
 
Leur seul souci est d'avancer. Si il existe un moyen rapide et simple de tirer profit de quelque chose que ce soit légal, douteux ou manifestement illégal, ils l'exploiteront.<br />
 
Bien que les personnages neutres mauvais n'aient pas l'attitude du chacun pour soi, propre aux personnages chaotiques, ils n'ont aucun scrupule à trahir leurs amis et leurs compagnons pour quelques profit personnel.
 
Leurs allégeance est généralement basée sur la puissance et l'argent, ce qui les rend assez réceptif aux pots de vins.<br />
 
'''Conclusion :''' Un mercenaire sans scrupule, un voleur ordinaire et un informateur hypocrite qui livre les gens aux autorités pour se protéger et se faire valoir illustrent parfaitement les personnages neutres mauvais.
 
  
==Chaotique mauvais==
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==Neutre mauvais « malfaisant »==
Ces personnages sont un fléau pour tout ce qui est bon et organisé. Les personnages chaotiques mauvais sont motivés par l'appât du gain, la puissance personnel et le plaisir...
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Le personnage neutre mauvais s'intéresse principalement à lui-même, en groupe ou seul, son seul souci est d'avancer. S'il existe un moyen rapide et simple de tirer profit de quelque chose, que ce soit légal, douteux ou manifestement illégal, il l'exploitera. Ce personnage n'aura aucun scrupule à trahir ses amis pour quelque profit personnel. Son allégeance est généralement basée sur la puissance et l'argent, ce qui le rend assez réceptif aux pots de vins.<br />
Ils n'ont aucun scrupule à s'emparer de ce qu'ils veulent par tous les moyens possibles. Les lois et les gouvernements sont les outils des faibles incapables de se débrouiller par eux même. Les forts ont le droit de prendre ce dont ils ont envie et les faibles sont là pour se faire exploiter.<br />
 
Lorsque les personnages chaotiques mauvais se regroupent, ils ne sont motivé non pas pour le désir de coopérer, mais plutôt par le besoin de se défendre contre les ennemis puissants.<br />
 
Seuls de très fortes personnalités peuvent maintenir la cohésion d'un tel groupe....<br />
 
Dans la mesure où le pouvoir est basé sur la force brute, un chef est susceptible d'être remplacé au moindre signe de faiblesse par celui qui saura prendre sa place par tous les moyens.<br />
 
'''Conclusion :''' Les boucaniers, tueurs en série et autres monstres assoiffés de sang illustrent parfaitement les personnages chaotiques mauvais.
 
  
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'''Conclusion :''' Un mercenaire sans scrupule, un voleur ordinaire et un informateur hypocrite qui livre les gens aux autorités pour se protéger ou se faire valoir illustrent parfaitement les neutres mauvais.
  
=L'alignement appliqué au cas Imperium/Cyberpunk=
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==Chaotique mauvais « destructeur »==
L'Imperium est un régime autoritaire évoluant dans un univers cyberpunk qui par conséquent a une échelle de valeur autre que celle utilisé habituellement par nous même.<br />
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Ces personnages sont un fléau pour tout ce qui est bon et organisé. Les personnages chaotiques mauvais sont motivés par l'appât du gain, la haine ou la soif de destruction et leur propre plaisir. Sadiques, violents et totalement imprévisibles, ils n'ont aucun scrupule à s'emparer de ce qu'ils veulent par tous les moyens possibles. Les lois et les gouvernements sont les outils des faibles incapables de se débrouiller par eux même. <br />
En effet pour ce type de régime la dualité classique bien/mal n'a guère d'importance et n'est pas un enjeu fondamental, contrairement à la dualité Loi/Chaos qui ici passe en premier plan.<br />
 
Ainsi les "gentils" dans un univers Cyberpunk ne sont pas les "bons" mais les "loyaux". Et les "méchants" ne sont pas les personnages "mauvais" mais les "chaotiques", c'est à dire ceux qui ne respectent pas la loi.<br /><br />
 
  
==En conclusion==
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'''Conclusion :''' Les individus chaotiques mauvais sont parfois dits "démoniaques ". Les tueurs en série et autres personnages cruels et assoiffés de sang illustrent parfaitement les personnages chaotiques mauvais.
Dans Dreadcast, les pro-impérialistes (ou "bons") sont :
 
* les loyaux neutres
 
* les loyaux mauvais
 
  
Les neutres sont :
 
* les neutres bons
 
* les neutres stricts
 
* les neutres mauvais
 
  
Les mauvais sont :
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=L'alignement appliqué à Dreadcast=
* les chaotiques bons
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L'axe Loi/Chaos prend toute son importance dans la confrontation entre les deux secteurs ennemis. Ainsi on a d'un côté l'Imperium, un régime autoritaire, guidé par des lois et de l'autre la Rébellion qui n'a pour loi que celle du plus fort. La dualité bien/mal n'est pas un enjeu fondamental dans le contexte global, mais joue davantage un rôle à l'intérieur de chacun des secteurs. Ainsi on ne peux pas dire que les impérialistes ou les rebelles soient "bons" ou "mauvais", mais bien qu'ils sont "loyaux" ou "chaotiques".<br />
* les chaotiques neutres
 
* les chaotiques mauvais
 
* les loyaux bons
 
  
===Cas particuliers===
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La neutralité dans ce contexte représente ceux qui ne prennent pas partie et n'ont pas d’idéologie particulière. Le plus souvent ce seront ceux motivés par l’appât du gain, la puissance, ou à l’extrême ceux qui prendront fait et cause pour les opprimés ou s’élèveront contre l'ordre établi par souci de justice.
'''Le loyal bon'''
 
Les loyaux bons bien que respectant les lois impérial sont les ennemis de l'Impérium. En effet ceux ci souhaitent de part leurs idéologies renverser le système actuel impérial, profondément injuste et inégalitaire, pour le remplacer par un régime plus adaptés à la mise en œuvre de leurs idées (exemple de la démocratie). Les loyaux bons ne sont donc pas des "criminels ordinaires " , ils sont en effet des délinquants "politiques".<br />
 
  
'''Le neutre mauvais'''
 
Les personnages neutres mauvais sont les personnages les plus mystérieux de l'univers Cyberpunk, car nul ne sait si ceux-ci sont amis ou non, ni même leurs réels objectifs.<br />
 
La seule chose qui est sure est qu'ils suivent un but bien précis, et n'hésitent pas a user des autres pour arriver a leurs fins. Il faut toujours se méfier et se renseigner sur un personnage neutre mauvais avant de lui accorder sa confiance.
 
  
 
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]
 
[[Catégorie:Univers de Dreadcast]]

Version actuelle datée du 11 octobre 2014 à 21:57

L'alignement dans un jeu de rôle est une classification sommaire de la moralité et de l'état d'esprit d'un personnage, dans le but d'enrichir sa personnalité et, par extension, aider à son interprétation.

Choisir un alignement est recommandé pour la création d'un personnage, bien que l'on peut s’écarter de la norme pour l'étoffer et qu’un personnage n’est pas censé respecter à la lettre les préceptes de son alignement. Ainsi les descriptions suivantes seraient à utiliser comme des lignes directrices plutôt que comme des règles strictes.

Toutefois, le respect de l'alignement que vous aurez choisi peut vous aider à passer véritablement de la simple transposition de vous même dans un personnage virtuel à l'étape "jeu de rôle", où vous incarnerez un personnage qui n'est pas le reflet de votre personnalité. Pour vous aider à identifier l'alignement de votre personnage, vous pouvez réaliser réaliser un test ludique disponible ici, en essayant bien sur de le transposer dans l'univers de DC.

L'alignement représente les traits de caractère d'un personnage. On distinguera pour cela deux choses :

La morale du personnage au travers des valeurs de bien et de mal, ainsi que son éthique entre le respect de la loi ou l’attachement au choix individuels.

La Morale (axe du Bien et du Mal)

La Morale symbolise l'attitude que va avoir un personnage face aux autres :

  • S'il est bon, il aura tendance à aider les autres, la société, etc...
  • S'il est neutre, il n'ira pas se mêler de ce qui ne le regarde pas.
  • S'il est mauvais, il n'aura aucun scrupule quant au sort des autres.

L'Ethique (axe de la Loi et du Chaos)

L'Ethique symbolise le regard que le personnage porte à la loi et aux règles de la société:

  • S'il est loyal, il fera en sorte de respecter au mieux toutes les règles qui lui sont imposées et de suivre la hiérarchie.
  • S'il est neutre, il tentera de les respecter, même s'il ne fera pas un drame s'il en viole une.
  • S'il est chaotique, il n'obéira qu'à ses propres règles. Elles peuvent toutefois lui dire de respecter celles en place : un personnage chaotique n'est pas nécessairement asocial.

Choix de l'alignement

La combinaison de ces deux axes (Morale et Ethique) donne neuf alignements différents présentés sommairement ici. Il ne faut pas oublier que l'alignement détermine la manière dont le personnage réagit à son environnement, et examiner attentivement chacune des options disponibles car cela affectera aussi la manière dont le personnage sera perçu par la communauté.

Voici donc une description de ces neuf alignements principaux, telle que reprise et librement inspirée d'autres jeux de rôle:

Loyal bon « croisé ou chevaleresque »

Ce personnage croit qu'une société ordonnée, puissante et un gouvernement bien organisé peut améliorer les conditions de vie du plus grand nombre. Pour y parvenir, il est nécessaire de créer des lois et de s'y soumettre. Lorsque le peuple respecte les lois et s'entraide, l'ensemble de la société prospère. Toutefois, il peut devenir un ennemi de son gouvernement si ses idéaux le poussaient à renverser le système actuel pour le remplacer par un régime plus adapté à la mise en œuvre de ses idées.

Conclusion : Le loyal bon recherche ce qui est plus avantageux pour la majorité et ce qui cause le moins de dommage. Un employé honnête et travailleur, un Ambassadeur bon et avisé ou un juge sévère mais juste sont autant d'exemples d'individus loyaux bons, avec à l’extrême un "dissident", ou délinquant politique.

Neutre bon « bienfaiteur »

Ce personnage croit qu'un équilibre des forces est important, mais que les intérêts de la loi et du Chaos n'excluent pas le besoin d'agir pour le bien. Si encourager le bien signifie apporter son soutien à une société organisée, alors il ne faut pas hésiter. Il en va de même si le bien implique le renversement de l'ordre social existant, l'ordre social en lui-même ne recelant aucune valeur propre.

Conclusion : Le neutre bon fera en sorte d'aider son prochain, même si cela implique d'enfreindre une ou deux règles. Ainsi un policier désobéissant à des ordres qu'il sait injustes provenant de son supérieur hiérarchique constitue un exemple de ce type de personnage.

Chaotique bon « rebelle »

Un personnage chaotique bon agit comme sa conscience l’indique, sans se préoccuper de ce que les autres pensent de lui. Il se forge son propre chemin, mais peut être gentil et bienveillant. Il croit en la bonté et en ce qui est juste sans se préoccuper des lois et des règles. Il ne supporte pas de voir des gens en intimider d’autres et leur dire ce qu’ils doivent faire. C’est sa propre morale qui le guide, et ne coïncide pas forcément avec celle de la société.

Conclusion : Le chaotique bon n'hésitera pas à enfreindre toutes les règles afin d'aider une personne ou la société. Un pionnier courageux prêt à se déplacer face à l'avancée de l'ennemi ou bien encore un justicier solitaire illustrent son état d'esprit.

Loyal neutre « juge »

L'ordre et l'organisation revêtent une importance considérable pour les personnages de cet alignement. Ils croient en un gouvernement puissant et bien organisé, qu'il s'agisse d'une tyrannie ou d'une démocratie bienveillante. Les avantages de l'organisation et de la discipline compensent les problèmes moraux soulevés par leurs actions.

Conclusion : Un inquisiteur déterminé à trouver les traîtres à n'importe quel prix ou un soldat qui ne remet jamais en cause les ordres constituent d'excellents exemples d'un comportement loyal neutre.

Neutre strict « indécis »

Les personnages véritablement neutres croient à un équilibre ultime des forces et refusent de considérer les actions comme étant soit bonnes, soit mauvaises. Ils font leur possible pour éviter de prendre parti, leur tâche étant de veiller à ce que toutes les forces demeurent dans une confrontation équilibrée. Étant donné que la majorité des individus émettent des jugements, ces personnages sont très rares.

Conclusion : Les personnages véritablement neutres sont parfois contraints à des alliances plutôt spéciales. Dans une large mesure, ils se rangeraient du coté des opprimés quelle que soit la situation, changeant même parfois de camp lorsque le perdant devient gagnant. Ce type de personnage cherchera à empêcher qu'un des deux camps ne devienne trop puissant.

Chaotique neutre « esprit libre »

C'est un personnage atypique qui ne croit pas à l'ordre, y compris dans ses propres actions dictées par un caractère souvent affirmé. Il agit comme bon lui semble, c'est d’abord et avant tout un individualiste, et accorde une immense valeur à sa liberté. Il évite l’autorité, déteste les restrictions et remet toujours en cause l'ordre établi. Sa lutte contre la société organisée n'est pas forcement motivée par des désirs d’anarchie. Le personnage peut parfois être imprévisible, mais son comportement n’est pas totalement aléatoire.

Conclusion : Cet alignement est peut être le plus dur à jouer car relativement peu apprécié des autres, qui auront du mal à accorder leur confiance de peur d'être trahis. Lunatiques et marqués par leur vécu, Les chaotiques neutres ont tendance à marquer le paysage d'une trace indélébile. Les lunatiques et les "schizophrènes" seraient des Chaotiques neutres.

Loyal mauvais « dominateur »

Ce personnage croit à l'utilisation de la société et des lois qui servent son propre intérêt. L'ordre et l'organisation élèvent ceux qui méritent de régner, tout en établissant une hiérarchie clairement définie entre les "maîtres" et les "serviteurs". Il répugne à violer la loi, en partie par crainte d'un châtiment sauf si il trouve un moyen de les contourner et de par sa nature, mais essentiellement parce qu’il fait confiance à l’ordre établi pour le protéger de ceux qui s’opposent à lui sur des questions d’ordre moral.

Conclusion : Le dirigeant qui exploite son peuple et complote pour étendre son pouvoir ou un marchand sournois et avide offrent de parfaits exemples de personnages loyaux mauvais.

Neutre mauvais « malfaisant »

Le personnage neutre mauvais s'intéresse principalement à lui-même, en groupe ou seul, son seul souci est d'avancer. S'il existe un moyen rapide et simple de tirer profit de quelque chose, que ce soit légal, douteux ou manifestement illégal, il l'exploitera. Ce personnage n'aura aucun scrupule à trahir ses amis pour quelque profit personnel. Son allégeance est généralement basée sur la puissance et l'argent, ce qui le rend assez réceptif aux pots de vins.

Conclusion : Un mercenaire sans scrupule, un voleur ordinaire et un informateur hypocrite qui livre les gens aux autorités pour se protéger ou se faire valoir illustrent parfaitement les neutres mauvais.

Chaotique mauvais « destructeur »

Ces personnages sont un fléau pour tout ce qui est bon et organisé. Les personnages chaotiques mauvais sont motivés par l'appât du gain, la haine ou la soif de destruction et leur propre plaisir. Sadiques, violents et totalement imprévisibles, ils n'ont aucun scrupule à s'emparer de ce qu'ils veulent par tous les moyens possibles. Les lois et les gouvernements sont les outils des faibles incapables de se débrouiller par eux même.

Conclusion : Les individus chaotiques mauvais sont parfois dits "démoniaques ". Les tueurs en série et autres personnages cruels et assoiffés de sang illustrent parfaitement les personnages chaotiques mauvais.


L'alignement appliqué à Dreadcast

L'axe Loi/Chaos prend toute son importance dans la confrontation entre les deux secteurs ennemis. Ainsi on a d'un côté l'Imperium, un régime autoritaire, guidé par des lois et de l'autre la Rébellion qui n'a pour loi que celle du plus fort. La dualité bien/mal n'est pas un enjeu fondamental dans le contexte global, mais joue davantage un rôle à l'intérieur de chacun des secteurs. Ainsi on ne peux pas dire que les impérialistes ou les rebelles soient "bons" ou "mauvais", mais bien qu'ils sont "loyaux" ou "chaotiques".

La neutralité dans ce contexte représente ceux qui ne prennent pas partie et n'ont pas d’idéologie particulière. Le plus souvent ce seront ceux motivés par l’appât du gain, la puissance, ou à l’extrême ceux qui prendront fait et cause pour les opprimés ou s’élèveront contre l'ordre établi par souci de justice.