Userscripts/Développeurs : Différence entre versions
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Elle est plutôt simple à maîtriser et peut être modulée à votre guise. | Elle est plutôt simple à maîtriser et peut être modulée à votre guise. | ||
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===Appel de la librairie=== | ===Appel de la librairie=== | ||
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Vous pouvez appeler DreadCast-Lib ou encore le Jquery de cette manière. | Vous pouvez appeler DreadCast-Lib ou encore le Jquery de cette manière. | ||
//@require https://raw.github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/master/dist/dreadcastlib.js | //@require https://raw.github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/master/dist/dreadcastlib.js | ||
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− | Pour le moment, le seul | + | Pour le moment, le seul moyen de connaître les classes, leurs attributs et méthodes associées est de jeter un oeil aux sources.<br\> |
− | Mais une | + | Mais une documentation fera surement son apparition.<br\> |
===Exemples=== | ===Exemples=== | ||
=====Premier test===== | =====Premier test===== | ||
− | Ce script change votre pseudo par "aitl ouvert : <booléen_état>", lorsque vous ouvrez votre | + | Ce script change votre pseudo par "aitl ouvert : <booléen_état>", lorsque vous ouvrez votre AITL, puis remet votre pseudo une fois l'AITL fermé. |
// ==UserScript== | // ==UserScript== | ||
// @name DC-Lib(test) | // @name DC-Lib(test) |
Version actuelle datée du 19 juillet 2013 à 11:43
Intéressé par le développement d’user-scripts ? <br\> C'est par ici, vous allez voir, c'est pas compliqué.<br\>
Sommaire
Introduction
Ces scripts sont développés en JavaScript, il faut donc des connaissance dans ce langage pour y parvenir, quoi que.<br\> Pour découvrir ce langage, je vous conseille le cours du Site du Zéro.
Pas à pas
Entête
Ce qui distingue un fichier d'userscript de celui d'un script JS normal, c'est en premier lieu l'entête. Elle est plutôt simple à maîtriser et peut être modulée à votre guise.
// ==UserScript== // @name <nom-du-script> // @namespace <champ d'application du script> // @require <url_de_la_librairie>* // @author <votre pseudo> ou autre // @date <date_de_creation>* // @version <version>* // @description <description d'une ligne> // @license <licence_desiré>* // @include <url_de_la_page_où_tournera_le_script> + // @compat <navigateur_compatible> *, // ==/UserScript==
légende : *optionel | +plusieurs entrées sur lignes distinctes | , plusieurs entrées séparées par une ","
Appel de la librairie
Comme vous avez dû le remarquer, l'appel de la librairie se fait à l'aide de @require.<br\> Vous pouvez appeler DreadCast-Lib ou encore le Jquery de cette manière.
//@require https://raw.github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/master/dist/dreadcastlib.js
L'url donnée sera toujours celle de la dernière version stable
Utilisation de la librairie
L'utilisation de la librairie se fait naturellement au travers de votre code.<br\>
var nom_item = "aitl"; var état = item(nom_item).estOuvert;
Pour le moment, le seul moyen de connaître les classes, leurs attributs et méthodes associées est de jeter un oeil aux sources.<br\> Mais une documentation fera surement son apparition.<br\>
Exemples
Premier test
Ce script change votre pseudo par "aitl ouvert : <booléen_état>", lorsque vous ouvrez votre AITL, puis remet votre pseudo une fois l'AITL fermé.
// ==UserScript== // @name DC-Lib(test) // @include http://www.dreadcast.net/Main // @require https://raw.github.com/Swizz540/DreadCast-Lib/master/dist/dreadcastlib.js // ==/UserScript== var pseudo = document.getElementById("txt_pseudo").innerHTML; function f1() { document.getElementById("txt_pseudo").innerHTML = "aitl ouvert : " + item("aitl").estOuvert; } function f2() { document.getElementById("txt_pseudo").innerHTML = pseudo; } item("aitl").ouverture(f1); item("aitl").fermeture(f2);