Alignement : Différence entre versions

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=Alignement=
 
==Définition==
 
 
L'alignement dans un jeu de rôle est une classification sommaire de la moralité et de l'état d'esprit d'un personnage, dans le but d'enrichir sa personnalité et, par extension, aider à son interprétation. <br />
 
L'alignement dans un jeu de rôle est une classification sommaire de la moralité et de l'état d'esprit d'un personnage, dans le but d'enrichir sa personnalité et, par extension, aider à son interprétation. <br />
 
Afficher de manière clair un alignement est indispensable pour la création d'un personnage, en effet c'est par la discipline et le respect de l'alignement que vous aurez choisi et publiquement "avoué", que vous pourrez passer de la simple transposition de votre personnalité HRP dans un personnage virtuel, à un "véritable" jeu d'acteur et donc passer véritablement à l'étape "jeu de rôle".
 
Afficher de manière clair un alignement est indispensable pour la création d'un personnage, en effet c'est par la discipline et le respect de l'alignement que vous aurez choisi et publiquement "avoué", que vous pourrez passer de la simple transposition de votre personnalité HRP dans un personnage virtuel, à un "véritable" jeu d'acteur et donc passer véritablement à l'étape "jeu de rôle".
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* L'éthique (axe de la Loi et du Chaos)
 
* L'éthique (axe de la Loi et du Chaos)
  
===La Morale===
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==La Morale==
 
La morale symbolise l'attitude que va avoir un personnage face à d'autres.
 
La morale symbolise l'attitude que va avoir un personnage face à d'autres.
  
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* S'il est mauvais, il n'aura aucun scrupule quant au sort des autres.
 
* S'il est mauvais, il n'aura aucun scrupule quant au sort des autres.
  
===L'éthique===
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==L'éthique==
 
L'éthique symbolise le regard que le personnage porte à la loi et aux règles de la société.
 
L'éthique symbolise le regard que le personnage porte à la loi et aux règles de la société.
  
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* S'il est chaotique, il n'obéira qu'à ses propres règles. Elles peuvent toutefois lui dire de respecter celles en place : un personnage chaotique n'est pas asocial.
 
* S'il est chaotique, il n'obéira qu'à ses propres règles. Elles peuvent toutefois lui dire de respecter celles en place : un personnage chaotique n'est pas asocial.
  
==Choix de l'alignement==
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=Choix de l'alignement=
 
La combinaison de ces deux axes donne neuf alignements différents qui seront présenté sommairement ici. Il ne faut pas oublier que l'alignement détermine la manière dont le personnage réagit à son environnement. Il faut examiner attentivement chacune des options disponibles avant de faire son choix car cela affectera aussi la manière dont le personnage sera perçu par la communauté.
 
La combinaison de ces deux axes donne neuf alignements différents qui seront présenté sommairement ici. Il ne faut pas oublier que l'alignement détermine la manière dont le personnage réagit à son environnement. Il faut examiner attentivement chacune des options disponibles avant de faire son choix car cela affectera aussi la manière dont le personnage sera perçu par la communauté.
  
===Loyal bon===
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==Loyal bon==
 
Les personnages de cet alignement croient qu'une société ordonnée, puissante, avec un gouvernement bien organisé, peut améliorer les conditions de vie du plus grand nombre. Pour y parvenir, il est nécessaire de créer des lois et de s'y soumettre. Lorsque le peuple respecte les lois et s'entraide, l'ensemble de la société prospère.<br />
 
Les personnages de cet alignement croient qu'une société ordonnée, puissante, avec un gouvernement bien organisé, peut améliorer les conditions de vie du plus grand nombre. Pour y parvenir, il est nécessaire de créer des lois et de s'y soumettre. Lorsque le peuple respecte les lois et s'entraide, l'ensemble de la société prospère.<br />
 
'''Conclusion :''' les personnages loyaux bons, recherchent ce qui est plus avantageux pour la majorité et ce qui cause le moins de dommage.
 
'''Conclusion :''' les personnages loyaux bons, recherchent ce qui est plus avantageux pour la majorité et ce qui cause le moins de dommage.
 
Un employé honnête et travailleur, un Ambassadeur bon et avisé ou un juge sévère mais juste sont autant d'exemple d'individus loyaux bons.
 
Un employé honnête et travailleur, un Ambassadeur bon et avisé ou un juge sévère mais juste sont autant d'exemple d'individus loyaux bons.
  
===Neutre bon===
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==Neutre bon==
 
Ces personnages croient qu'un équilibre des forces est important, mais que les intérêts de la loi et du Chaos n'excluent pas le besoin d'agir pour le bien. Étant donné que l'univers est immense et qu'il contient de nombreux êtres dont les aspirations diffèrent. La poursuite déterminé du bien ne bouleverse pas l'équilibre, elle pourrait même le préserver. Si encourager le bien signifie apporter son soutien à une société organisé, alors il ne faut pas hésiter. Il en va de même si le bien implique le renversement de l'ordre social existant, l'ordre social en lui même ne recélant aucune valeur propre.<br />
 
Ces personnages croient qu'un équilibre des forces est important, mais que les intérêts de la loi et du Chaos n'excluent pas le besoin d'agir pour le bien. Étant donné que l'univers est immense et qu'il contient de nombreux êtres dont les aspirations diffèrent. La poursuite déterminé du bien ne bouleverse pas l'équilibre, elle pourrait même le préserver. Si encourager le bien signifie apporter son soutien à une société organisé, alors il ne faut pas hésiter. Il en va de même si le bien implique le renversement de l'ordre social existant, l'ordre social en lui même ne recélant aucune valeur propre.<br />
 
'''Conclusion :''' les personnages neutres bons feront en sorte d'aider leur prochain, même si cela implique d'enfreindre une ou deux règles, dans la mesure du possible. Ainsi un policier désobéissant aux ordres qu'il sait injuste provenant de son supérieur hiérarchique constitue un exemple de personnage neutre bon.
 
'''Conclusion :''' les personnages neutres bons feront en sorte d'aider leur prochain, même si cela implique d'enfreindre une ou deux règles, dans la mesure du possible. Ainsi un policier désobéissant aux ordres qu'il sait injuste provenant de son supérieur hiérarchique constitue un exemple de personnage neutre bon.
  
===Chaotique bon===
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==Chaotique bon==
 
Un personnage chaotique bon agit comme sa conscience l’indique, sans se préoccuper de ce que les autres pensent de lui. Il se forge son propre chemin, mais il est gentil et bienveillant. Il croit en la bonté et en ce qui est juste mais ne se préoccupe pas des lois et des règles. Il ne supporte pas de voir des gens en intimider d’autres et leur dire ce qu’ils doivent faire. C’est sa propre morale qui le guide; celle-ci, bien qu’elle soit bonne, ne coïncide pas forcément avec celle de la société. Ils ne sont d’aucune utilité pour ceux qui essaient d’entraîner les gens et de leur dire ce qu’ils ont à faire.<br />
 
Un personnage chaotique bon agit comme sa conscience l’indique, sans se préoccuper de ce que les autres pensent de lui. Il se forge son propre chemin, mais il est gentil et bienveillant. Il croit en la bonté et en ce qui est juste mais ne se préoccupe pas des lois et des règles. Il ne supporte pas de voir des gens en intimider d’autres et leur dire ce qu’ils doivent faire. C’est sa propre morale qui le guide; celle-ci, bien qu’elle soit bonne, ne coïncide pas forcément avec celle de la société. Ils ne sont d’aucune utilité pour ceux qui essaient d’entraîner les gens et de leur dire ce qu’ils ont à faire.<br />
 
'''Conclusion :''' les personnages chaotiques bons n'hésiteront pas à enfreindre toutes les règles afin d'aider une personne ou la société. Un pionnier courageux toujours prêt à se déplacer face à l'avancée des colonisateurs qui le suivent à la trace ou bien encore un justicier solitaire illustrent parfaitement l'état d'esprit du chaotique bon.
 
'''Conclusion :''' les personnages chaotiques bons n'hésiteront pas à enfreindre toutes les règles afin d'aider une personne ou la société. Un pionnier courageux toujours prêt à se déplacer face à l'avancée des colonisateurs qui le suivent à la trace ou bien encore un justicier solitaire illustrent parfaitement l'état d'esprit du chaotique bon.
  
===Loyal neutre===
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==Loyal neutre==
 
L'ordre et l'organisation revêtent une importance considérable pour les personnages de cet alignement. Ils croient en un gouvernement puissant et bien organisé, qu'ils s'agisse d'une tyrannie ou d'une démocratie bienveillante. Les avantages de l'organisation et de la discipline compensent les problèmes moraux soulevés par leurs actions.<br />
 
L'ordre et l'organisation revêtent une importance considérable pour les personnages de cet alignement. Ils croient en un gouvernement puissant et bien organisé, qu'ils s'agisse d'une tyrannie ou d'une démocratie bienveillante. Les avantages de l'organisation et de la discipline compensent les problèmes moraux soulevés par leurs actions.<br />
 
'''Conclusion :''' Un inquisiteur déterminé à trouver les traitres à n'importe quel prix ou un soldat qui ne remet jamais en cause les ordres constituent d'excellents exemples d'un comportement loyal neutre.
 
'''Conclusion :''' Un inquisiteur déterminé à trouver les traitres à n'importe quel prix ou un soldat qui ne remet jamais en cause les ordres constituent d'excellents exemples d'un comportement loyal neutre.
  
===Neutre strict===
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==Neutre strict==
 
Les personnages véritablement neutres croient à un équilibre ultime des forces et refusent de considérer les actions comme étant soit bonnes, soit mauvaises. Étant donné que la majorité des individus émettent des jugements, les personnages véritablement neutre sont très rare....<br />
 
Les personnages véritablement neutres croient à un équilibre ultime des forces et refusent de considérer les actions comme étant soit bonnes, soit mauvaises. Étant donné que la majorité des individus émettent des jugements, les personnages véritablement neutre sont très rare....<br />
 
Ils font tout leurs possibles pour éviter de prendre parti des forces du bien ou du mal, de la loi ou du Chaos.
 
Ils font tout leurs possibles pour éviter de prendre parti des forces du bien ou du mal, de la loi ou du Chaos.
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Encore une fois, les personnages vraiment neutre sont à l'évidence très rare dans le monde.
 
Encore une fois, les personnages vraiment neutre sont à l'évidence très rare dans le monde.
  
===Chaotique neutre===
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==Chaotique neutre==
 
Les personnages Chaotiques neutres sont des personnages atypiques, souvent fort d'un passé lourd, ne croyant pas à l'ordre, y compris dans leurs propres actions, dictées par leur caractères souvent fort, leurs envies, et leurs buts.
 
Les personnages Chaotiques neutres sont des personnages atypiques, souvent fort d'un passé lourd, ne croyant pas à l'ordre, y compris dans leurs propres actions, dictées par leur caractères souvent fort, leurs envies, et leurs buts.
 
Selon ce principe directeur, ils ont tendance à suivre leurs caprices du moment. Le bien et le mal n'entrant pas en ligne de compte lorsqu'il s'agit de prendre une décision.
 
Selon ce principe directeur, ils ont tendance à suivre leurs caprices du moment. Le bien et le mal n'entrant pas en ligne de compte lorsqu'il s'agit de prendre une décision.
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Les lunatiques et les "schizophrènes" sont en réalité des Chaotiques neutres.
 
Les lunatiques et les "schizophrènes" sont en réalité des Chaotiques neutres.
  
===Loyal mauvais===
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==Loyal mauvais==
 
Ces personnages croient à l'utilisation de la société et de ses lois dans leur propre intérêt. L'ordre et l'organisation élèvent ceux qui méritent de régner, tout en établissant une hiérarchie clairement définie entre les maitres et les serviteurs. Dans cette perspectives, les personnages loyaux mauvais appuient les lois et les sociétés qui protègent leurs intérêts.
 
Ces personnages croient à l'utilisation de la société et de ses lois dans leur propre intérêt. L'ordre et l'organisation élèvent ceux qui méritent de régner, tout en établissant une hiérarchie clairement définie entre les maitres et les serviteurs. Dans cette perspectives, les personnages loyaux mauvais appuient les lois et les sociétés qui protègent leurs intérêts.
 
Si quelqu'un est blessé ou souffre à cause d'une loi qui profite à des personnages loyaux mauvais, tant pis pour lui.<br />
 
Si quelqu'un est blessé ou souffre à cause d'une loi qui profite à des personnages loyaux mauvais, tant pis pour lui.<br />
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'''Conclusion :''' Un tyran à la main de fer et un marchand sournois et avide offrent de parfaits exemples de personnages loyaux mauvais.
 
'''Conclusion :''' Un tyran à la main de fer et un marchand sournois et avide offrent de parfaits exemples de personnages loyaux mauvais.
  
===Neutre mauvais===
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==Neutre mauvais==
 
Les personnages neutres mauvais s'intéressent principalement à eux même et à leurs propres progrès. Ils ne voient aucune objection particulière à travailler en groupe ou seuls.
 
Les personnages neutres mauvais s'intéressent principalement à eux même et à leurs propres progrès. Ils ne voient aucune objection particulière à travailler en groupe ou seuls.
 
Leur seul souci est d'avancer. Si il existe un moyen rapide et simple de tirer profit de quelque chose que ce soit légal, douteux ou manifestement illégal, ils l'exploiteront.<br />
 
Leur seul souci est d'avancer. Si il existe un moyen rapide et simple de tirer profit de quelque chose que ce soit légal, douteux ou manifestement illégal, ils l'exploiteront.<br />
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'''Conclusion :''' Un mercenaire sans scrupule, un voleur ordinaire et un informateur hypocrite qui livre les gens aux autorités pour se protéger et se faire valoir illustrent parfaitement les personnages neutres mauvais.
 
'''Conclusion :''' Un mercenaire sans scrupule, un voleur ordinaire et un informateur hypocrite qui livre les gens aux autorités pour se protéger et se faire valoir illustrent parfaitement les personnages neutres mauvais.
  
===Chaotique mauvais===
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==Chaotique mauvais==
 
Ces personnages sont un fléau pour tout ce qui est bon et organisé. Les personnages chaotiques mauvais sont motivés par l'appât du gain, la puissance personnel et le plaisir...
 
Ces personnages sont un fléau pour tout ce qui est bon et organisé. Les personnages chaotiques mauvais sont motivés par l'appât du gain, la puissance personnel et le plaisir...
 
Ils n'ont aucun scrupule à s'emparer de ce qu'ils veulent par tous les moyens possibles. Les lois et les gouvernements sont les outils des faibles incapables de se débrouiller par eux même. Les forts ont le droit de prendre ce dont ils ont envie et les faibles sont là pour se faire exploiter.<br />
 
Ils n'ont aucun scrupule à s'emparer de ce qu'ils veulent par tous les moyens possibles. Les lois et les gouvernements sont les outils des faibles incapables de se débrouiller par eux même. Les forts ont le droit de prendre ce dont ils ont envie et les faibles sont là pour se faire exploiter.<br />
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==L'alignement appliqué au cas Imperium/Cyberpunk==
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=L'alignement appliqué au cas Imperium/Cyberpunk=
 
L'Imperium est un régime autoritaire évoluant dans un univers cyberpunk qui par conséquent a une échelle de valeur autre que celle utilisé habituellement par nous même.<br />
 
L'Imperium est un régime autoritaire évoluant dans un univers cyberpunk qui par conséquent a une échelle de valeur autre que celle utilisé habituellement par nous même.<br />
 
En effet pour ce type de régime la dualité classique bien/mal n'a guère d'importance et n'est pas un enjeu fondamental, contrairement à la dualité Loi/Chaos qui ici passe en premier plan.<br />
 
En effet pour ce type de régime la dualité classique bien/mal n'a guère d'importance et n'est pas un enjeu fondamental, contrairement à la dualité Loi/Chaos qui ici passe en premier plan.<br />

Version du 8 décembre 2012 à 17:35

L'alignement dans un jeu de rôle est une classification sommaire de la moralité et de l'état d'esprit d'un personnage, dans le but d'enrichir sa personnalité et, par extension, aider à son interprétation.
Afficher de manière clair un alignement est indispensable pour la création d'un personnage, en effet c'est par la discipline et le respect de l'alignement que vous aurez choisi et publiquement "avoué", que vous pourrez passer de la simple transposition de votre personnalité HRP dans un personnage virtuel, à un "véritable" jeu d'acteur et donc passer véritablement à l'étape "jeu de rôle".

L'alignement représente les traits de caractère d'un personnage. On distinguera pour cela deux choses :

  • La morale (axe du Bien et du Mal)
  • L'éthique (axe de la Loi et du Chaos)

La Morale

La morale symbolise l'attitude que va avoir un personnage face à d'autres.

  • S'il est bon, il aura tendance à aider les autres, la société, etc...
  • S'il est neutre, il n'ira pas se mêler de ce qui ne le regarde pas.
  • S'il est mauvais, il n'aura aucun scrupule quant au sort des autres.

L'éthique

L'éthique symbolise le regard que le personnage porte à la loi et aux règles de la société.

  • S'il est loyal, il fera en sorte de respecter au mieux toutes les règles qui lui sont imposées et de suivre la hiérarchie.
  • S'il est neutre, il tentera de les respecter, même s'il ne fera pas un drame s'il en viole une.
  • S'il est chaotique, il n'obéira qu'à ses propres règles. Elles peuvent toutefois lui dire de respecter celles en place : un personnage chaotique n'est pas asocial.

Choix de l'alignement

La combinaison de ces deux axes donne neuf alignements différents qui seront présenté sommairement ici. Il ne faut pas oublier que l'alignement détermine la manière dont le personnage réagit à son environnement. Il faut examiner attentivement chacune des options disponibles avant de faire son choix car cela affectera aussi la manière dont le personnage sera perçu par la communauté.

Loyal bon

Les personnages de cet alignement croient qu'une société ordonnée, puissante, avec un gouvernement bien organisé, peut améliorer les conditions de vie du plus grand nombre. Pour y parvenir, il est nécessaire de créer des lois et de s'y soumettre. Lorsque le peuple respecte les lois et s'entraide, l'ensemble de la société prospère.
Conclusion : les personnages loyaux bons, recherchent ce qui est plus avantageux pour la majorité et ce qui cause le moins de dommage. Un employé honnête et travailleur, un Ambassadeur bon et avisé ou un juge sévère mais juste sont autant d'exemple d'individus loyaux bons.

Neutre bon

Ces personnages croient qu'un équilibre des forces est important, mais que les intérêts de la loi et du Chaos n'excluent pas le besoin d'agir pour le bien. Étant donné que l'univers est immense et qu'il contient de nombreux êtres dont les aspirations diffèrent. La poursuite déterminé du bien ne bouleverse pas l'équilibre, elle pourrait même le préserver. Si encourager le bien signifie apporter son soutien à une société organisé, alors il ne faut pas hésiter. Il en va de même si le bien implique le renversement de l'ordre social existant, l'ordre social en lui même ne recélant aucune valeur propre.
Conclusion : les personnages neutres bons feront en sorte d'aider leur prochain, même si cela implique d'enfreindre une ou deux règles, dans la mesure du possible. Ainsi un policier désobéissant aux ordres qu'il sait injuste provenant de son supérieur hiérarchique constitue un exemple de personnage neutre bon.

Chaotique bon

Un personnage chaotique bon agit comme sa conscience l’indique, sans se préoccuper de ce que les autres pensent de lui. Il se forge son propre chemin, mais il est gentil et bienveillant. Il croit en la bonté et en ce qui est juste mais ne se préoccupe pas des lois et des règles. Il ne supporte pas de voir des gens en intimider d’autres et leur dire ce qu’ils doivent faire. C’est sa propre morale qui le guide; celle-ci, bien qu’elle soit bonne, ne coïncide pas forcément avec celle de la société. Ils ne sont d’aucune utilité pour ceux qui essaient d’entraîner les gens et de leur dire ce qu’ils ont à faire.
Conclusion : les personnages chaotiques bons n'hésiteront pas à enfreindre toutes les règles afin d'aider une personne ou la société. Un pionnier courageux toujours prêt à se déplacer face à l'avancée des colonisateurs qui le suivent à la trace ou bien encore un justicier solitaire illustrent parfaitement l'état d'esprit du chaotique bon.

Loyal neutre

L'ordre et l'organisation revêtent une importance considérable pour les personnages de cet alignement. Ils croient en un gouvernement puissant et bien organisé, qu'ils s'agisse d'une tyrannie ou d'une démocratie bienveillante. Les avantages de l'organisation et de la discipline compensent les problèmes moraux soulevés par leurs actions.
Conclusion : Un inquisiteur déterminé à trouver les traitres à n'importe quel prix ou un soldat qui ne remet jamais en cause les ordres constituent d'excellents exemples d'un comportement loyal neutre.

Neutre strict

Les personnages véritablement neutres croient à un équilibre ultime des forces et refusent de considérer les actions comme étant soit bonnes, soit mauvaises. Étant donné que la majorité des individus émettent des jugements, les personnages véritablement neutre sont très rare....
Ils font tout leurs possibles pour éviter de prendre parti des forces du bien ou du mal, de la loi ou du Chaos. Leur tache étant de veiller à ce que toutes ces forces demeurent dans une confrontation équilibrée.
Conclusion : Les personnages véritablement neutres sont parfois contraints à des alliances plutôt spéciales. Dans une large mesure, ils sont obligés de se ranger du coté des opprimés quelle que soit la situation, changeant même parfois de camp lorsque le perdant devient gagnant.... Ce type de personnage essayant d'empêcher qu'un des 2 camps ne deviennent trop puissant. Encore une fois, les personnages vraiment neutre sont à l'évidence très rare dans le monde.

Chaotique neutre

Les personnages Chaotiques neutres sont des personnages atypiques, souvent fort d'un passé lourd, ne croyant pas à l'ordre, y compris dans leurs propres actions, dictées par leur caractères souvent fort, leurs envies, et leurs buts. Selon ce principe directeur, ils ont tendance à suivre leurs caprices du moment. Le bien et le mal n'entrant pas en ligne de compte lorsqu'il s'agit de prendre une décision. Il est très difficile de traiter avec des personnages Chaotiques neutres. Ils sont connu pour leur manque de fiabilité et rares sont ceux qui osent se fier à eux. En fait cette instabilité fait que ce trait de caractère est la seule chose qui soit fiable en eux.
Conclusion : Cet alignement est peut être le plus dur à jouer car relativement peu apprécié des autres joueurs qui auront du mal à vous accorder leur confiance, confiance que tôt ou tard vous finirez par trahir. Très Lunatique et marqué par leur vécu, ils ont tendance à marquer le paysage d'une trace indélébile. Les lunatiques et les "schizophrènes" sont en réalité des Chaotiques neutres.

Loyal mauvais

Ces personnages croient à l'utilisation de la société et de ses lois dans leur propre intérêt. L'ordre et l'organisation élèvent ceux qui méritent de régner, tout en établissant une hiérarchie clairement définie entre les maitres et les serviteurs. Dans cette perspectives, les personnages loyaux mauvais appuient les lois et les sociétés qui protègent leurs intérêts. Si quelqu'un est blessé ou souffre à cause d'une loi qui profite à des personnages loyaux mauvais, tant pis pour lui.
Les personnages loyaux mauvais obéissent aux lois par peur du châtiment. Dans la mesure où ils peuvent être contraint d'honorer un contrat ou un serment qui leur est défavorable, les personnages loyaux mauvais font généralement preuve d'une grande vigilance avant de donner leur parole. Une fois cette parole donné ils la respecteront, sauf si ils trouvent parmi les lois un moyen légal de ne pas le faire.
Conclusion : Un tyran à la main de fer et un marchand sournois et avide offrent de parfaits exemples de personnages loyaux mauvais.

Neutre mauvais

Les personnages neutres mauvais s'intéressent principalement à eux même et à leurs propres progrès. Ils ne voient aucune objection particulière à travailler en groupe ou seuls. Leur seul souci est d'avancer. Si il existe un moyen rapide et simple de tirer profit de quelque chose que ce soit légal, douteux ou manifestement illégal, ils l'exploiteront.
Bien que les personnages neutres mauvais n'aient pas l'attitude du chacun pour soi, propre aux personnages chaotiques, ils n'ont aucun scrupule à trahir leurs amis et leurs compagnons pour quelques profit personnel. Leurs allégeance est généralement basée sur la puissance et l'argent, ce qui les rend assez réceptif aux pots de vins.
Conclusion : Un mercenaire sans scrupule, un voleur ordinaire et un informateur hypocrite qui livre les gens aux autorités pour se protéger et se faire valoir illustrent parfaitement les personnages neutres mauvais.

Chaotique mauvais

Ces personnages sont un fléau pour tout ce qui est bon et organisé. Les personnages chaotiques mauvais sont motivés par l'appât du gain, la puissance personnel et le plaisir... Ils n'ont aucun scrupule à s'emparer de ce qu'ils veulent par tous les moyens possibles. Les lois et les gouvernements sont les outils des faibles incapables de se débrouiller par eux même. Les forts ont le droit de prendre ce dont ils ont envie et les faibles sont là pour se faire exploiter.
Lorsque les personnages chaotiques mauvais se regroupent, ils ne sont motivé non pas pour le désir de coopérer, mais plutôt par le besoin de se défendre contre les ennemis puissants.
Seuls de très fortes personnalités peuvent maintenir la cohésion d'un tel groupe....
Dans la mesure où le pouvoir est basé sur la force brute, un chef est susceptible d'être remplacé au moindre signe de faiblesse par celui qui saura prendre sa place par tous les moyens.
Conclusion : Les boucaniers, tueurs en série et autres monstres assoiffés de sang illustrent parfaitement les personnages chaotiques mauvais.


L'alignement appliqué au cas Imperium/Cyberpunk

L'Imperium est un régime autoritaire évoluant dans un univers cyberpunk qui par conséquent a une échelle de valeur autre que celle utilisé habituellement par nous même.
En effet pour ce type de régime la dualité classique bien/mal n'a guère d'importance et n'est pas un enjeu fondamental, contrairement à la dualité Loi/Chaos qui ici passe en premier plan.
Ainsi les "gentils" dans un univers Cyberpunk ne sont pas les "bons" mais les "loyaux". Et les "méchants" ne sont pas les personnages "mauvais" mais les "chaotiques", c'est à dire ceux qui ne respectent pas la loi.

En conclusion

Dans Dreadcast, les pro-impérialistes (ou "bons") sont :

  • les loyaux neutres
  • les loyaux mauvais

Les neutres sont :

  • les neutres bons
  • les neutres stricts
  • les neutres mauvais

Les mauvais sont :

  • les chaotiques bons
  • les chaotiques neutres
  • les chaotiques mauvais
  • les loyaux bons

Cas particuliers

Le loyal bon Les loyaux bons bien que respectant les lois impérial sont les ennemis de l'Impérium. En effet ceux ci souhaitent de part leurs idéologies renverser le système actuel impérial, profondément injuste et inégalitaire, pour le remplacer par un régime plus adaptés à la mise en œuvre de leurs idées (exemple de la démocratie). Les loyaux bons ne sont donc pas des "criminels ordinaires " , ils sont en effet des délinquants "politiques".

Le neutre mauvais Les personnages neutres mauvais sont les personnages les plus mystérieux de l'univers Cyberpunk, car nul ne sait si ceux-ci sont amis ou non, ni même leurs réels objectifs.
La seule chose qui est sure est qu'ils suivent un but bien précis, et n'hésitent pas a user des autres pour arriver a leurs fins. Il faut toujours se méfier et se renseigner sur un personnage neutre mauvais avant de lui accorder sa confiance.